<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[自由天空]]></title><description><![CDATA[I Believe I Can Fly]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hanckjt]]></copyright><item><title><![CDATA[UltraEdit的正则表达示备忘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/4046520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/4046520</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Fri, 03 Apr 2009 14:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天把工程的目录整理了一下，.H和.CPP文件都换了下位置。但是要在VC工程里面把一个一个文件位置重新设置那真的很让人受不了，特别是对于一个自认为可以把电脑玩得死去活来的程序员来说，就更不应该了。 但“懒”是人的天性，为什么我们要有工具，因为我们“懒”，正是懒促进了人类的发展。好吧，为了人类的未来，我再来懒一回。折腾了半天，终于搞出个实用的。 （以上都是一些废话，谢谢你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[再见了上海，我来了北京。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/3461911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/3461911</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Sun, 07 Dec 2008 00:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[while( true ){    Work();}上海，北京，兴奋，主程，决心，工作，忙，很忙，开心，努力！！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎一个忙字了得~~~~~~~~~~~~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2807675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2807675</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Thu, 21 Aug 2008 16:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近的情况用一个字来说是： 忙两个字来说是： 很忙三个字来说是： 非常忙四个字来说是： 真的很忙五个字来说是： 的确非常忙 接了新的游戏项目要做，老游戏里面还有界面要负责，游戏的编辑器又要更新了。时常在同时做两件事，多任务同时进行，不过谢天谢地我还没有像Window那样容易出问题，我要像Unix一样强壮才行。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[近期计划]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2514804</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2514804</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Thu, 05 Jun 2008 18:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 做一个代码格式化工具，支持插件模式对应不同的代码格式。一直想写的，因为一开始从别人那里接手的界面部分，包括C++，Lua，XML等格式都很乱，所以想统一一下格式，方便大家的开发。2. 用OGRE＋WXW＋CodeBlocks＋GCC做一个新的开源场景编辑器。其实我一开始就是写编辑器的，从宁波到上海，从场景到物件，从特效到界面等等还有一堆的其它工具，但总感觉少点什么，所以想好好自己写一个属]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序和美工]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2503485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2503485</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Mon, 02 Jun 2008 15:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序可能都是半个策划，因为每个人都有玩游戏的想法，但不可能都是半个美工。现在要负责客户端方面的东东，必不可少地要和美工交流。我们要为美术部制定标准，再解决他们的资源导出给程序后可能会出的问题。为了更好的交流和制作，今天开始学学美工的东西，建模，骨骼，贴图，场景。其实我对美术也很感兴趣的，N年前学买过厚厚的《火星人》学过3DMAX2.5（N>=7）。可惜没成功。-_-| No]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从C/C++到Lua]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2268063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2268063</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 10:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为工作需要，又要去使用Lua了。以前就只是大概地使用了一下，并没有多深入。现在要做的可能是上几千行的Lua代码，所以找了Lua的手册仔细看看。做为一个C/C++程序员，把自己的学习过程中感觉不一样的东东写一下。本文旨在为C/C++程序员提供一个快速了解Lua的方法。 如想更深入，还请看手册。如有什么不当的地方，肯请指出，一起学习，谢谢。如欲转载，请指明出处。http://]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[换角色了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2261004</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2261004</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 16:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[工作以来，一直是上面安排好事情，我来做。今天终于有机会让我来安排工作，给别人来做。以前总认为这些事情很无聊，现在自己做了，感觉还好。重点是头脑要清晰，对大局的控制。OK，有什么事情就来吧，我可以解决！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[金属，还是Disturbed的好。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2260977</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2260977</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 16:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[从西安回来，心里有些事，一直没消失 。总感有东西紧紧地包着我让我不能呼吸，心烦意乱。好吧，让那些烦人的事去死，我还有很多事情要做，不只用了自己，还为了自己的责任。想听点激人的音乐。LP就嗓子好，EVE也还是拉得长长的死人音。最后听到DD的了，那感觉，从来就是这么棒！！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BLOG系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2201431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2201431</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 00:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[说实话，感觉优快云这个BLOG系统真的很烂。不过看来看去，其它很多的提供BLOG的网站也差不多。想自己做，发现 http://www.rainbowsoft.org/zblog/ 不错。哪位朋友如果知道方便我们这些程序开发者使用的BLOG，请告知，谢谢。希望优快云的BLOG开发者能看到这个。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Terrain Tutorial/Computing Normals]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2186212</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2186212</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 00:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[(转自：http://www.lighthouse3d.com)Terrain TutorialComputing Normals To apply lighting to a terrain, either using OpenGL lights, or simulating them, it is necessary to first compute normals. A ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[要记住的一些话]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2186180</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2186180</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Sat, 15 Mar 2008 23:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 此刻打盹，你将做梦；而此刻学习，你将圆梦。 2. 觉得为时已晚的时候，恰恰是最早的时候。 3. 学习时的苦痛是暂时的，未学到的痛苦是终生的。4. 面朝大海，早暖花开！每天都是新的一天！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自己的想法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2163295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/2163295</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Mon, 10 Mar 2008 14:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[自己工作中的一些想法，会持续更新：1。注释对自己因灵感而发的代码作用真的很大，不然N天后都不知道是自己写的。2。函数或是模块应该是无论传入什么参数，它都不应崩溃，而且还要让调用者知道他错了。3。一个函数不要做得太“强大”，功能要和他的名字相称。比如一个RemoveChildWindow，就不要自以为是地帮用户DestoryWindow了。4。不要以程序的角度的考虑策划或是美工的想法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我回来了，又要开工了！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1520653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1520653</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Sun, 04 Mar 2007 23:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[回来了，终于，我又回来了。刚开始工作没多久，有很多东西要加紧学，所以一直没有什么时间来。 这段时间里也做了很多东西，没白忙。不过都是为公司的游戏做的。场景管理，场景编辑器，碰撞捡测，还有一些小工具等等。现在稳定下来，自己在这里买了新电脑，上了网，所以我可以继续我自己的梦想了。我会一直做下去的，虽然有时可能因为工作的原因会停一下，但终究会实现，不做完我是不会放弃的。好吧，为我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AtomEngine暂时停止开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1358388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1358388</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Tue, 31 Oct 2006 13:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了我的第一份工作，我必须在50天内利用OGRE做一个3D游戏的DEMO给他们看下。早知道就把以前做的小游戏都保存好了， 呵呵。所以AtomEngine要暂停，没办法。 游戏的名字叫“保卫钓鱼岛”，是个类抢滩登陆的游戏，主要内容就是保卫好我们的钓鱼岛不受坏人的侵犯。（这坏人是谁就不用我说了吧）。程序没多大问题，这点我还是对自己有信心的。主要是素材，模型和声音之类的。我先]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AtomEngine paused.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1357724</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1357724</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Mon, 30 Oct 2006 23:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[All for my first job, I must make out a 3D game demo using OGRE for them in two months.So I should say "See you later!" to my dear AtomEngine now.The game has named "Safeguard The DiaoYu Island".]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[继续加入FMOD，替代DSOUND来处理音效和音乐。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1350723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1350723</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Wed, 25 Oct 2006 15:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[DirectSound用起来感觉不太好，主要是不方便，用个声音文件还要自己解析再载入。因此就想使用其它的声音系统。首选OpenAL和FMOD。OpenAL虽然不错，但是个人不太喜欢那种类OpenGL的风格，所以XX。而FMOD是一个跨平台的声音系统：1,  支持13种平台，WINDOWS和LINUX就更不用说了；2,  支持多种语言，有C，C++，C#，Delphi，VB；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[V2版计划加入CEGUI]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1331805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1331805</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Thu, 12 Oct 2006 14:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[GUI看起来好像不难的样子，其实很复杂的。我不想重复发明轮子（其实以前在DOS下也做过简单的GUI），所以就用现成开源的GUI引擎。开源的GUI有很多，比如：GTK+，wxWidget等等，而这其中我认为只有CEGUI最适合游戏开发。CEGUI ，全称 "Crazy Eddies GUI System" ，是一个专门的用户界面库，开源并且免费，它支持 DirectX8 、 Direc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AtomEngine V1版终告结束]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1265680</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/1265680</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Fri, 22 Sep 2006 12:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[OK，V1版结束。注意，我说的结束并不表示是完成了。因为引擎架构没设计好，图形方面的进度彻底陷入泥潭。所以V1到此为止。不过不要紧，总结V1的经验和教训，我已经开始为我的AtomEngine V2版做准备了。 失败乃成功之母，每失败一次我都知道这就是离成功更进了一步了。V1->V2->V3->V4->············->成功！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Come on！让我们来当回造物主。(BugBrain)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/904912</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/904912</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Tue, 11 Jul 2006 12:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[BugBrain这个软件（游戏）不知道你用（玩）过没有，反正我第一次玩就完全陷入其中不能自拔。你要在其中要创适出各种人工生命，制做出它们的大脑，让它们拥有智能。实在是太有棒了！这软件的作者真是个天才 。绝对挑战你的智能和脑力，如果你能不看答案过全关，我想你已经是人工智能方面的大师了。官网：http://www.biologic.com.au/bugbrain/国内一个关于人工生]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏脚本：Lua]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/901450</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hanckjt/article/details/901450</guid><author>hanckjt</author><pubDate>Mon, 10 Jul 2006 21:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我准备把Lua应该用到我引擎中，做为脚本。为什么是Lua？首先Lua的性能相比其它脚本语言要快，再次他比较小巧，适合做嵌入式脚本放到游戏中。还有一个不是错的理由，WoW用的就是Lua，我相信暴雪，所以我用Lua，哈哈~~~Lua官方网站：http://www.lua.org/http://lua-users.org/有很多学习资料，Wiki里有Tutorials。还有国人一]]></description><category></category></item></channel></rss>