NET常用设计模式——代理(Proxy)模式

本文通过一个图像加载示例介绍了代理模式的实现方式。该模式利用代理对象来控制对真实对象的访问,可以用于延时加载、预览加载等场景。文中提供了具体的C#代码实现。

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代理(Proxy)模式
  • 大数据调用
  • 大计算
  • 远程计算机访问
  • 限制访问权限

 应用实例1


 

using  System;
using  System.Drawing;
namespace  Proxy
{
    
///   <summary>
    
///  Summary description for Imager.
    
///   </summary>
     public   interface  Imager
    {
        Image getImage();
    }
}

using  System;
using  System.Drawing;
namespace  Proxy
{
    
///   <summary>
    
///  Summary description for QuickImage.
    
///   </summary>
     public   class  QuickImage : Imager
    {
        
public  QuickImage() { }
        
public  Image getImage()
        {
            
return   new  Bitmap( " Box.gif " );
        }
    }
}

using  System;
using  System.Drawing;
namespace  Proxy
{
    
///   <summary>
    
///  Summary description for FinalImage.
    
///   </summary>
     public   class  FinalImage : Imager
    {
        
public  FinalImage() { }
        
public  Image getImage()
        {
            
return   new  Bitmap( " flowrtree.jpg " );
        }
    }
}

using  System;
using  System.Drawing;
using  System.Threading;
namespace  Proxy
{
    
///   <summary>
    
///  Summary description for ImageProxy.
    
///   </summary>
     public   class  ImageProxy
    {
        
private   bool  done;
        
private  Timer timer;
        
// -----
         public  ImageProxy()
        {
            
// 定时调用方法,如果调用成功则进行标记
            
// 5000为延迟
            timer  =   new  Timer( new  TimerCallback(timerCall),  this 10000 0 );
        }
        
// -----
         private   void  timerCall( object  obj)
        {
            done 
=   true ; // 如果调用成功则进行标记
            timer.Dispose();
        }
        
// -----
         public  Image getImage()
        {
            Imager img;
            
if  (done)
                img 
=   new  FinalImage();
            
else
                img 
=   new  QuickImage();
            
return  img.getImage();
        }
    }
}
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