cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理

1.数学类

cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程序员照顾开发程序员的懒惰精神(当然他们自己也用,他们也很懒)。

那我们首先创建向量


ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量这个大家都知道。
 
ccpFromSize(s); // 以size s的width为x,height为y创建一个向量

有了ccp很多人就觉得自己已经够懒了,因为C++是可以用CCPoint()创建临时变量的,就是喜欢少打几个字吧。写个ccp(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)也不长……但是,有没有稍微再懒一点的?

——这个可以有。

基本的加法、减法、取负、数乘


ccpAdd(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y);
 
ccpSub(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x-v2.x, v1.y-v2.y);
 
ccpNeg(v) // 等价 ccp(-v.x, -v.y);
 
ccpMult(v, s); //等价 ccp(v.x * s, v.y * s); s是个浮点数嘛

不错,但是这个写法不是那么符合我们原生C++程序员的习惯,向量运算符呢?可惜cocos2d原本是一套objc的API,没有操作符重载,cocos2d-x也没有像一些原生的C++数学库一样直接重载向量运算符。不过重载一下还是很方便的,我们的项目里声明了一个数学头文件,也就几行代码就好了:


inline cocos2d::CCPoint operator + (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint v2)
    {
        return ccp(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y);
    }
 
    inline cocos2d::CCPoint operator - (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint v2)
    {
        return ccp(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y);
    }
 
    inline cocos2d::CCPoint operator - (const cocos2d::CCPoint& v)
    {
        return ccp(-v.x, -v.y);
    }
 
    inline cocos2d::CCPoint operator * (const cocos2d::CCPoint& v1, float scale)
    {
        return ccp(v1.x * scale, v1.y * scale);        
    }
 
    inline cocos2d::CCPoint operator * (float scale, const cocos2d::CCPoint& v1)
    {
        return ccp(v1.x * scale, v1.y * scale);        
    }
     
    inline cocos2d::CCPoint operator / (const cocos2d::CCPoint& v1, float scale)
    {
        return ccp(v1.x / scale, v1.y / scale);        
    }
 
    inline bool operator == (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint& v2)
    {
        return (v1.x == v2.x) && (v1.y == v2.y);
    }
 
    inline bool operator != (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint& v2)
    {
        return (v1.x != v2.x) || (v1.y != v2.y);
    }

顺便还重载了等号和不等号,这样就可以直接用+、-来进行向量加减法,*、 / 进行数乘,==、!=判断是否相等了。程序员,这样才够懒!

什么,你说还有 +=、 -=、 /=、 *= 没重载?哦,改那些必须得修改到cocos2d-x的源代码了,改完还得重新编译一遍,略微有点懒得改吧,至少CCPoint还是能用 = 赋值的。我们还是看看cocos2d-x还提供了什么数学方法吧。

取中点!本来也就一 ccpMult(ccpAdd(v1,v2), 0.5f) 的事,开发者说不要,我就是要少打几个字,好吧库程序员就给了一个方法:

ccpMidpoint(v1, v2); // 等价 ccp( (v1.x + v2.x)/2, (v1.y + v2.y)/2 );

点乘、叉乘、投影


ccpDot(v1, v2); // 等价 v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
 
ccpCross(v1, v2); // 等价 v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;
 
ccpProject(v1, v2) // 返回的是向量v1在向量v2上的投影向量

喜闻乐见求长度、距离和各自的平方值(在仅需要比较两个长度大小时使用长度平方,因为省去了开方这一步,效率要高不少,这就不光是程序员的懒了,懒得要有效率)

ccpLength(v) // 返回向量v的长度,即点v到原点的距离
 
ccpLengthSQ(v) // 返回向量v的长度的平方,即点v到原点的距离的平方
 
ccpDistance(v1, v2) // 返回点v1到点v2的距离
 
ccpDistanceSQ(v1, v2) // 返回点v1到点v2的距离的平方
 
ccpNormalize(v) // 返回v的标准化向量,就是长度为1

旋转、逆时针90度、顺时针90度(90度的效率当然是更快的。。。同样懒得有效率)
ccpRotate(v1, v2); // 向量v1旋转过向量v2的角度并且乘上向量v2的长度。当v2是一个长度为1的标准向量时就是正常的旋转了,可以配套地用ccpForAngle
 
ccpPerp(v); // 等价于 ccp(-v.y, v.x); (因为opengl坐标系是左下角为原点,所以向量v是逆时针旋转90度)
 
ccpRPerp(v); // 等价于 ccp(v.y, -v.x); 顺时针旋转90度

上面说到ccpRotate,配套的有向量和弧度的转换向量,还有一些角度相关的
ccpForAngle(a); // 返回一个角度为弧度a的标准向量
 
ccpToAngle(v); // 返回向量v的弧度 
 
ccpAngle(a, b); // 返回a,b向量指示角度的差的弧度值
 
ccpRotateByAngle(v, pivot, angle) // 返回向量v以pivot为旋转轴点,按逆时针方向旋转angle弧度

线段相交的检测,哦天哪原来库程序员把这些事情都干了!我还在傻傻地想线段相交算法!实在是太勤奋了!
ccpLineIntersect(p1, p2, p3, p4, &s, &t); // 返回p1为起点p2为终点线段1所在直线和p3为起点p4为终点线段2所在的直线是否相交,如果相交,参数s和t将返回交点在线段1、线段2上的比例
// 得到s和t可以通过 p1 + s * (p2 - p1) 或 p3 + t * (p4 - p3) 求得交点。
 
ccpSegmentIntersect(A, B C, D) // 返回线段A-B和线段C-D是否相交
 
ccpIntersectPoint(A, B, C, D) // 返回线段A-B和线段C-D的交点

数学方法没有列全,更多请直接查头文件CCPointExtension.h。基本该有的都有了。

当然数学不只有向量,还有一些其他的……这些也很经常用到。小懒一下。

CC_RADIANS_TO_DEGREES(a);  // 弧度转角度
CC_DEGREES_TO_RADIANS(a);  // 角度转弧度
 
CCRANDOM_0_1();     // 产生0到1之间的随机浮点数
CCRANDOM_MINUS1_1(); // 产生-1到1之间的随机浮点数

2.语句宏

常用的,首先第一个,断言。

CCAssert(cond, msg); // 断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息

在这之后,也非常常用的,有遍历CCARRAY、CCDICTIONARY的宏。


CCArray* _array;
CCObject* _object;     // 用来遍历数组的临时变量
CCARRAY_FOREACH(_array, _object) // 正向遍历
{
    // todo with _object....
}
 
CCARRAY_FOREACH_REVERSE(_array, _object) // 反向遍历
{
    // todo with _object....
}
 
CCDictionary* _dict;
CCDictElement* _elmt; // 遍历表的临时变量
CCDICT_FOREACH(_dict, _elmt)
{
  // todo with elmt;
}

CCArray和CCDictionary都没有实现模版,取得的遍历元素之后还需要强制转换,假如说,嗯,通常数组里的元素都是同一类型的,比如这样
CCArray* _array;
CCObject* _object;     // 用来遍历数组的临时变量
CCARRAY_FOREACH(_array, _object) // 正向遍历
{
    CCSprite* _bullet = (CCSprite*)_object;
    // todo with _bullet....
 
}

总觉得我好像多定义了一个CCObject* _object,因为它没什么用似的?而且我也懒得多写一句强制转换,可以吗?首先看看CCARRAY_FOREACH怎么定义的
#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__)                                                                \
    if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                            \
    for(CCObject** arr = (__array__)->data->arr, **end = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1;    \
    arr <= end && (((__object__) = *arr) != NULL/* || true*/);                                                \
    arr++)

看到那句 (__object__) = *arr 了吗?好,要直接强制转换,就提供一个类型,在这里开刀!
#define CCARRAY_TFOREACH(__array__, __object__, __type__)                                                                \
    if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                            \
    for(CCObject** arr = (__array__)->data->arr, **end = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1;    \
    arr <= end && (((__object__) = (__type__)*arr) != NULL/* || true*/);                                                \
    arr++)

然后用这个CCARRAY_TFOREACH宏,这样我们的遍历就可以做得更懒一点

CCArray* _array;
CCSprite* _bullet;     // 用来遍历数组的临时变量
CCARRAY_TFOREACH(_array, _bullet, CCSprite*) // 正向遍历
{
    // todo with _bullet....
 
}

舒坦,偷懒改造,完。

在定义类型的时候,经常需要定义一些getter setter,有cocos2d从objc带来的CC_PROPERTY 和 CC_SYNTHESIZE。

class Ship: public cocos2d::CCNode
    {
        // 定义一个int类的属性m_energy变量,该变量访问权限是protected。
        //后面的方法名Energy,即声明了一个int getEnergy() 和一个 void setEnergy(int value)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义
        CC_PROPERTY(int, m_energy, Energy); 
 
        // 基本与上相同,但是get方法传引用,即声明了一个 int& getEnergy();
        CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy); 
 
        // 同样定义变量,但是只发声明 get 方法,具体实现需要自己在cpp中定义
        CC_PROPERTY_READONLY(int, m_energy, Energy);
        CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy);
 
        // 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类
        CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
        CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
        CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
        CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
 
        // 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。
        CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
    };

需要注意的是

1.CC_PROPERTY更适用于快速声明一个值属性,而CC_SYNTHESIZE更适用于声明一个对象。因为CC_SYNTHESIZE提供的默认set没有任何合法性检查对于值属性来说太不实用。

2.这些方法的声明全部都是virtual的,即便是内联,声明为virtual的方法也不会产生内联函数,所以不管是CC_PROPERTY还是CC_SYNTHESIZE,他们的效率都是不高的。

3.CC_PROPERTY的get方法都没有对函数体声明const修饰符,这意味着对const对象,并不能调用CC_PROPERTY声明的get方法(我怎么觉得这是个cocos2d-x的BUG……)。

4.在CC_SYNTHESIZE方法之后直接声明函数或者变量都会变成public:……注意,嗯。

不好用?跳过去看下定义,自己去定义一个呗……懒得看那就算了。

然后还有快捷的CREATE_FUNC,自动生成一个默认的静态create方法。这实在方便了

class Class: public cocos2d::CCNode
{
public:
    CREATE_FUNC(Class); // 自动生成一个不带参数的 create 静态方法,返回一个Class*类型指针。自动调用了init和autorelease方法
}
 
//CREATE_FUNC(Class) 等价于与以下
static Class* create() 
{ 
    Class* pRet = new Class(); 
    if (pRet && pRet->init()) 
    { 
        pRet->autorelease(); 
        return pRet; 
    } 
    else
    { 
        delete pRet; 
        pRet = NULL;
        return NULL; 
    } 
}

而且这也是建议的C++构造函数和init方法的使用规范,先分配空间之后立刻初始化,并且由初始化结果确定能否返回一个可用的对象。在定义特定参数的create方法时也应当这样。

说到初始化,就不得不说到析构,还有一些析构相关的宏。我要release一堆对象,挨个都得判断对象是不是NULL?还要把release后的东西赋值NULL?程序员懒得写这么多行代码……

//所谓的safe逻辑都是这样的,先检查指针p是否为NULL,不为NULL,则执行delete p或者p->release等等。 
    CC_SAFE_DELETE(p);         // 当p不为NULL,delete p 并且将 p 赋为 NULL
    CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p);   // ...delete[] p..
    CC_SAFE_FREE(p);           // ...free p ...
 
    CC_SAFE_RELEASE(p);        // 当p不为NULL,p->release()
    CC_SAFE_RELEASE_NULL(p);   // 当p不为NULL,p->release() 并且将 p 赋为 NULL
    CC_SAFE_RETAIN(p);         // 当p不为NULL,p->retain()

顺便还有交换两个变量的时候,可以都喜欢懒,写个 void swap(int& a, int &b)什么的、再写void swap(float& a, float& b)什么的,再写个 void swap(string& a, string& b)什么的……总感觉你懒都没人家库程序员懒的懒……这里有个CC_SWAP的宏……

CC_SWAP(x, y, type);
 
// 等价于于以下
{
     type temp = (x);
     x = y; y = temp;
}
// 至少x 和 y 不是表达式的时候这个宏都能工作正常,也不用担心temp变量重复

什么?你说你不服?你说你连type都不想声明……?你居然这么懒那你怎么办你怎么能做到这么懒的啊!你说你用模版?
template <typename t>
inline void swap<typename t>(t& a, t& b);

好吧你赢了……

还有cocos2d库开发人员很喜欢用的CC_BREAK_IF,这个宏有什么特别的含义吗?难道其实不就是一行的 if(???) break; ?嗯,就是……没区别。但是你不觉得CC_BREAK_IF( ??? );懒地比人家高端吗?现在的IDE都能自动tab出宏耶!还有可以用下面的while(0)循环写还能代替一些if(???) return false;耶!

bool Class::init()
{
    bool bRet = false;
 
    do
    {
        // do some initialization 1
 
        CC_BREAK_IF(cond); // 当表达式cond为真时候跳出。    
 
        // do some more initialization 
 
        bRet = true;
    } while(0);
 
 
    return bRet;

}

……积小懒,成大懒啊!可见有一些人,是真的真的很懒很懒……

还能更懒一点吗?答案是肯定的。每当写一个.h时,cocos2d的库程序员都要写一个 namespace cocos2d {...} 吧;每当写一个cpp的时候,你也总是要用到using namespace吧?。。他们都懒得多打这几个字母。。

NS_CC_BEGIN    // 这是 namespace cocos2d {
NS_CC_END      // 这是 } !!!!
USING_NS_CC;   // 这是 using namespace cocos2d; 这可以是常用宏。


















标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3据库设计与管理理论介绍据库设计原则、据模型及据库管理系统。2.4网络安全与据保护理论讨论网络安全威胁、据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2据库设计与实现设计据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种据处理和建模功能。它简化了据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、据预处理步骤 在建模前,需对原始据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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