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| display.newImageRect() | 加载并在屏幕上显示图像。 |
| object.x | 设置对象的水平x位置。 |
| object.y | 设置对象的垂直y位置。 |
| display.contentCenterX | 沿x轴的内容区域中心的快捷方式。x必须大写 |
| display.contentCenterY | 沿y轴的内容区域中心的快捷方式。y必须大写 |
| object.alpha | 设置对象的Alpha级别(不透明度/透明度)。 |
| 要求() | 例如,加载给定的模块或库"physics"。 |
| physics.start() | 启动物理引擎。 |
| physics.addBody() | 将物体添加到对象。 |
| 对象:applyLinearImpulse() | 将模拟的冲击力应用于物理对象。 |
| 对象:使用addEventListener() | 例如,向对象添加事件侦听器"tap"。 |
| display.newText() | 在屏幕上创建文本对象。 |
| 对象:setFillColor() | 设置文本和矢量对象的填充颜色。
|
本文详细介绍Corona SDK中关键的API使用方法,包括图像显示、对象定位、物理引擎启动及应用、事件监听器添加、文本对象创建和颜色设置等,为初学者提供全面的游戏开发入门指导。
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