黑马程序员——多态

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多态:某一类事物的多种存在形态

多态的体现:父类的引用指向自己的子类对象

对象多态的前提:
  1:类与类(或接口)要有继承(或实现)关系。
  2:一定要有方法的覆盖。
多态的好处  

多态的出现大大的提高了程序的扩展性。 

多态的弊端  

提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

 

 

 转型:

[plain]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1.  向上转型  
  2. Animal a = new Cat();  
  3. a.eat();  
  4.    
  5. 向下转型  
  6. Cat c = (Cat)a;  
  7. c.eat();  
  8. c.catchMouse();  
  9.    


 

 多态自始至终都是子类对象在做着变化。

 

 

 多态中成员的特点:
  Fu f = new Zi();
  1,成员变量:编译和运行都看Fu。
  2,非静态方法:编译看Fu,运行看Zi。
  3,静态方法:编译和运行都看Fu。

 

成员函数:
编译时:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员。
在运行时:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。如果父子出现同名的方法,会运行子类中的方法,因为方法有覆盖的特性
编译看左边,运行看右边

成员变量:
编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量
运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量
成员变量无论编译还是运行都看引用型变量所属的类,(左边)

 

静态函数:
编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量
运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量
编译和运行都看等号左边

 

 

Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝

该类中定义的肯定是所有类的共性内容

 

equals和toString方法的覆盖

多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同类型的对象对同一个消息做出不同的响应。基于多态的冲突通常是指在继承关系中存在多个同名方法,导致在调用时产生歧义或冲突的情况。 在黑马程序员的教学中,关于基于多态的冲突一般会涉及到两种情况: 1. 方法重载冲突:方法重载是指在同一个类中存在多个同名方法,但它们的参数类型和/或个数不同。当我们调用这个方法时,编译器会根据参数类型选择最合适的方法。但如果存在多个方法都符合调用要求,就会产生冲突。这种情况下,编译器无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 2. 方法覆盖冲突:方法覆盖是指子类重写了父类中的同名方法。当我们通过父类的引用调用这个方法时,实际执行的是子类中重写的方法。但如果存在多个子类同时重写了这个方法,并且我们使用父类引用指向不同的子类对象,就会产生冲突。这种情况下,编译器同样无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 为了解决基于多态的冲突,我们可以采取以下方法: 1. 方法重载冲突:避免在同一个类中定义多个同名方法,或者通过修改参数类型和/或个数来消除冲突。 2. 方法覆盖冲突:使用强制类型转换或者将父类引用指向具体的子类对象,明确调用具体的重写方法。 在实际开发中,我们需要注意避免基于多态的冲突,保持代码的清晰和可维护性。
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