有n个整数 讲前面的n个整数依次向后移动k个 位置最后k个数移动到最前边k个位置

本文介绍了一个使用C语言实现的简单程序,该程序能够将一个整型数组中的元素向左循环移位指定次数。通过定义两个函数`moveone`和`xunhuan`来完成数组元素的移动,`moveone`负责单次移位操作,而`xunhuan`则用于重复调用`moveone`以达到循环移位的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


#include<stdio.h>
#include<time.h>
void moveone(int *arr)
{
int temp = arr[7];
for (int i = 7; i > 0; i--)
{
//每次循环把前面的一个给后面的一个
//把后面的存储起
//从后面开始移动的话就避免了移动值覆盖的问题
arr[i] = arr[i - 1];
if (i == 1)
{
break;
}
}
arr[0] = temp;
}
void xunhuan(int *p, int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
moveone(p);
}
}
void main()
{
int a[8] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };


xunhuan(a, 3);
for (int i = 0; i < 8; i++){
printf("\n%d", a[i]);
}
system("pause");
}
你和小 A 被困在一个 N×N 的方形迷宫中,每个房间的中心都标有一个整数,范围在 0 到 K-1 之间。初始时,你们位于左上角的房间 (0,0),目标是通过一系列移动到达右下角的房间 (N-1,N-1)。迷宫的规则如下: 挑战者从初始房间 (0,0) 出发,终点是右下角的 (N-1,N-1) 处的格子,每一步可以选择沿着水平/垂直/对角线的方向移动到下一个格子。 经过的房间数字必须严格按顺序循环:0,1,2,…,K-1,0,1,2,…,K-1,0,1,2,… 。 途中对迷宫每一个房间恰好都经过一次(仅一次)。 路径中不可以出现交叉路线,比如之前从 (0,0) 移动到 (1,1),那么再从 (1,0) 移动到 (0,1) 的线路就会出现交叉。 为方便表示,对可以行进的所有八个方向进行了数字编号(示例图略);行进路径可用包含 0…7 之间数字的字符串表示,如迷宫示例对应答案是 41255214。 图片1.png 现请你帮小 A 规划行进路径并输出。若有多条路径,输出字典序小的;若不存在路径,输出 -1。 你和小 A 被困在一个 N×N 的方形迷宫中,每个房间的中心都标有一个整数,范围在 0 到 K-1 之间。初始时,你们位于左上角的房间 (0,0),目标是通过一系列移动到达右下角的房间 (N-1,N-1)。迷宫的规则如下: 挑战者从初始房间 (0,0) 出发,终点是右下角的 (N-1,N-1) 处的格子,每一步可以选择沿着水平/垂直/对角线的方向移动到下一个格子。 经过的房间数字必须严格按顺序循环:0,1,2,…,K-1,0,1,2,…,K-1,0,1,2,… 。 途中对迷宫每一个房间恰好都经过一次(仅一次)。 路径中不可以出现交叉路线,比如之前从 (0,0) 移动到 (1,1),那么再从 (1,0) 移动到 (0,1) 的线路就会出现交叉。 为方便表示,对可以行进的所有八个方向进行了数字编号(示例图略);行进路径可用包含 0…7 之间数字的字符串表示,如迷宫示例对应答案是 41255214。 图片1.png 现请你帮小 A 规划行进路径并输出。若有多条路径,输出字典序小的;若不存在路径,输出 -1。 输出一行表示答案。若存在答案输出路径,否则输出 -1。 用c++实现
最新发布
07-17
OJ版输入 第一行为两个单字符,即和(、。和分别表示第一个要下落的方块和第个要下落的方块的形状。交互过程中,你每次依次输出一个方块的放置方案。在你每次输出放置方块的方案后,交互程序将再给你一行新的输入,该输入为一个单字符,即()。表示一个新的下个要下落的方块的形状。若为X表示X前边的方块是最后一个方块,程序应该在输出最后一个方块的放置方案后结束。若为E表示玩家的放置方案已导致游戏结束(堆叠高度触达死亡判定线),程序应直接退出。测试据均采用随机种子生成,且保证输入据的总长度(即掉落的方块总)小于1,000,000。 输出 每次交互需输出两行,第一行为用一个空格分隔的两个整数依次为c和x。其中c表示方块顺时针旋转的角度(0、90、180、270),x表示方块在x坐标上的小值。第行为一个整数,表示放置完方块后玩家当前的得分。 一次交互过程示例 交互程序会首先提供给你1行2个输入: IT 表示第一个方块为I,下一个方块为T。 然后你的程序输出将方块I旋转的角度和放置的位置及当前玩家得分,比如: 0 0 0 表示顺时针旋转0度、左端放置在x=0的列上,当前得分为0。 然后交互程序提供新的下一个方块的形状: T 此时当前方块形状变为T、下一个方块的形状也为T。 你的程序在输出将方块T旋转的角度和放置的位置及当前玩家得分,比如: 0 4 0 然后交互程序提供输入X告诉你方块已经终止: X 最后你输出最后一个T的放置方式及当前玩家得分,比如: 0 7 100 此时下面一行刚好被放满,因此玩家当前得分为100分。
05-07
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