1.创建两个物体(立方体和圆柱体),在创建一个摄像机Camera,主摄像机渲染立方体,Camera渲染圆柱体,然后选中圆柱体,在检视视图上设置Layer为yuanzhu
2.在Camera-Culling Mask-yuanzhu其余对号都取消,
3.在主摄像机上-C庐陵 Mask上取消yuanzhu层
4.在主摄像机上Viewport rect上设置w为0.5即可在游戏视图中看见两个相机分别渲染两个物体。
如何用两个摄像机分别渲染不同的对象
最新推荐文章于 2025-03-29 23:18:16 发布