首先: 以下所有试验在32位机,VC.Net2003上运行。 class的存储空间有四点需要注意。
1。默认情况下以最大储存空间变量对齐。double-8,int-4,char-1,short-2,float-4,指针-4,虚函数-4,其实虚函数就是一个指针。以最大的对齐。存储空间必须是要对齐的字节个数的整数倍。
2。
变量及虚函数的存储位置首地址必须是自身所占字节个数的整数倍。 3。可以使用#pragma
pack设置要对齐的字节个数,pack()中的值只能是1,2,4,8,16,其他值无效,无效时以第1条,最大存储空间的变量为准。并且当设置的值超
过了最大变量存储字节数的时候,也设置无效,取成员变量中最大字节数的那个为准。
4。成员变量和虚函数(包括虚拟析构函数)占存储空间,一般
成员函数,静态成员函数,静态成员变量不占存储空间。在VC.Net下,成员变量和虚函数分开计算,分别补齐。但是在c++builder里,ms是算在
一起的。所以下面这份代码在c++builder里运行估计结果会有差异。
C++代码
#include <stdio.h>
class a
{
char d2;//0,7 double d1;//8-15, int d3;//16-19, char d4;//20, short d5;//22-23, float d6;//24-27,31 }; class a0{ double d1;//0-7, char d2;//8, short d5;//10-11, char d4;//12, int d3;//16-19, float d6;//20-23,
};
class a1
{
char d2;//0,7 double d1;//8-15, int d3;//16-19, char d4;//20, short d5;//22-23, float d6;//24-27,31 a1(){} ~a1(){} void fn1(){} virtual void fn2(){}//32-35,39
};
class a2
{
double d1;//0-7, char d2;//8, short d5;//10-11, char d4;//12, int d3;//16-19, float d6;//20-23, a2(){} virtual ~a2(){}//24-27, void fn1(){} virtual void fn2(){}//28-31, };
#pragma pack(1)
class a11
{ char d2;//0, double d1;//1-8, int d3;//9-12, char d4;//13, short d5;//14-15, float d6;//16-19, a11(){} ~a11(){} void fn1(){} virtual void fn2(){}//20-23,
};
#pragma #pragma pack(2)
class a12
{ char d2;//0,1 double d1;//2-9, int d3;//10-13, char d4;//14-15, short d5;//16-17, float d6;//18-21, a12(){} ~a12(){} void fn1(){} virtual void fn2(){}//22-25,
};
#pragma #pragma pack(4)
class a14
{
char d2; double d1; int d3; char d4; short d5; float d6; a14(){} ~a14(){} void fn1(){} virtual void fn2(){}
};
#pragma #pragma pack(16)//16这个值无效,因为所有成员变量中,最大的为double的8,超过了8无效,仍然取8
class a116
{ char d2;//0,7 double d1;//8-15, int d3;//16-19, char d4;//20, short d5;//22-23, float d6;//24-27,31 a116(){} ~a116(){} void fn1(){} virtual void fn2(){}//32-35,39
};
#pragma #pragma pack(3)//3这个值无效,取默认double的8
class a13
{
char d2;//0,7 double d1;//8-15, int d3;//16-19, char d4;//20, short d5;//22-23, float d6;//24-27,31 a13(){} ~a13(){} void fn1(){} virtual void fn2(){}//32-35,39
};
#pragma
class b
{ char d1; int d2; short d3;
};
class b0 { char d1; short d2; char d3; };
class b1 { short d1; char d2; };
#pragma pack(4)//设置无效,因最大的为short的2,设置4无效,仍然取2
class b14
{ short d1; char d2; }; #pragma int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { char* pInt; printf("sizeof(char)=%d ",sizeof(char));//1 printf("sizeof(double)=%d ",sizeof(double));//8 printf("sizeof(int)=%d ",sizeof(int));//4 printf("sizeof(short)=%d ",sizeof(short));//2 printf("sizeof(float)=%d ",sizeof(float));//4 printf("sizeof(char*)=%d ",sizeof(pInt));//4 printf("sizeof(a)=%d ",sizeof(a));//32 printf("sizeof(a0)=%d ",sizeof(a0));//24 printf("sizeof(a1)=%d ",sizeof(a1));//40 printf("sizeof(a2)=%d ",sizeof(a2));//32 printf("sizeof(a11)=%d ",sizeof(a11));//24 printf("sizeof(a12)=%d ",sizeof(a12));//26 printf("sizeof(a14)=%d ",sizeof(a14));//28 printf("sizeof(a116)=%d ",sizeof(a116));//40 printf("sizeof(a13)=%d ",sizeof(a13));//40 printf("sizeof(b)=%d ",sizeof(b));//12 printf("sizeof(b0)=%d ",sizeof(b0));//6 printf("sizeof(b1)=%d ",sizeof(b1));//4 printf("sizeof(b14)=%d ",sizeof(b14));//4 return 0; }
以上注释中的结果是在32位机,VC.Net2003下的结果。
如果是在TC3.0上的话,由于tc是16位编译器,结果会不一样。
在tc里char-1,int-2,short-2,float-4,double-8,指针-2。所有均为紧凑对齐,没有字节对齐。即相当于pack(1)。
具体结构,大家可以自行试验。
在linux下用g++编译后结构也不同:结果如下
sizeof(char)=1
sizeof(double)=8
sizeof(int)=4
sizeof(short)=2
sizeof(float)=4
sizeof(char*)=4
sizeof(a)=24
sizeof(a0)=24
sizeof(a1)=28
sizeof(a2)=28
sizeof(a11)=24
sizeof(a12)=26
sizeof(a14)=28
sizeof(a116)=28
sizeof(a13)=28
sizeof(b)=12
sizeof(b0)=6
sizeof(b1)=4
sizeof(b14)=4
可见在g++中,不会跟double的对齐,而是统一跟4对齐。由b,b0,b1也可以看出g++也是和最大成员变量看齐
唯一区别就是g++中最大的是4,而VC.Net中最大的为8。
至于vc.net编译的时候显示的warning中说pack中的值可以为16,就不知道怎么回事了?
难道有占16个字节的基本类型?