4.3.1 布尔变量与零值比较
z 【规则 4-3-1】不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假” (记为 FALSE) ,任何非零值都是“真” (记为
TRUE) 。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE 定义为
1,而 Visual Basic 则将 TRUE 定义为-1。
假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (flag) // 表示 flag 为真 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0
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if (!flag) // 表示 flag 为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型变量与零值比较
z 【规则 4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0 比较。
假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value 是布尔变量
if (!value)
4.3.3 浮点变量与零值比较
z 【规则 4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要
避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为 x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中 EPSINON 是允许的误差(即精度) 。
4.3.4 指针变量与零值比较
z 【规则 4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL 比较。
指针变量的零值是“空” (记为 NULL) 。尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不
同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解 p 是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解 p 是布尔变量
if (!p)
4.3.5 对 if 语句的补充说明 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0
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有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程
序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把 p 和 NULL 颠倒。
编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为 NULL
不能被赋值。
程序中有时会遇到 if/else/return 的组合,应该将如下不良风格的程序
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
或者改写成更加简练的
return (condition ? x : y);