今天闲着有空,看了下SDK文档,发现里面有一篇《Processing Bitmaps Off the UI Thread》中特地介绍了异步加载图片的思路。特地记录一下。
大家都知道,加载图片是很费时的,尤其是从磁盘或网络上获取的时候。
因此,我们在设计程序时,往往将加载操作放到一个异步任务(线程)里去执行。
大致程序是这样的:
首先,我们会定义一个异步任务,传入一个View对象。当加载完毕后,设置其内容。
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
private final WeakReference<ImageView> imageViewReference;
private int data = 0;
public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
// 用WeakReference来保证ImageView能够及时地被回收
imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView);
}
// 在后台解析图片
@Override
protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
data = params[0];
return decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), data, 100, 100);
}
// 一旦解析完毕,确保ImageView仍然有效,并设置图片
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
final ImageView imageView = imageViewReference.get();
if (imageView != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
}
通常,这个异步任务会在加载图片的地方被创建并执行。
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
task.execute(resId);
}
但如果有这样一种场景,我们要在ListView或GridView里显示数据,但用户不可能每次都等你加载完了才滑屏。通常是看到几行加载好了,就快速地往后翻。
那么问题就来了:“按照之前的逻辑,每次getView的时候都启动一个异步任务。当加载完成后,设置该View的内容。但是像ListView这种,列表项的View对象是可以复用的。也就是说,当你滑到某一行的时候,为了减少资源的占用,我们应该取消之前这个View上的加载任务,然后启动一个新的任务来加载新的数据。要不然,如果老的任务后完成,图片就出错了。”
于是,文中提出了一种改进的解决方案。
首先,定义一种替代的数据对象类型,该类型维护了异步任务的引用。如下面的AsyncDrawable。
static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
private final WeakReference<BitmapWorkerTask> bitmapWorkerTaskReference;
public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap, BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) {
super(res, bitmap);
bitmapWorkerTaskReference = new WeakReference<BitmapWorkerTask>(bitmapWorkerTask);
}
public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() {
return bitmapWorkerTaskReference.get();
}
}
然后,在加载资源时,先取消该View上绑定的异步任务。再创建新的任务与数据对象,将数据对象绑定到View上。如下图所示。
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
if (cancelPotentialWork(resId, imageView)) {
final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
final AsyncDrawable asyncDrawable = new AsyncDrawable(getResources(),
mPlaceHolderBitmap, task);
imageView.setImageDrawable(asyncDrawable);
task.execute(resId);
}
}
取消任务的方法如下,主要思路就是:“从View上获取绑定的数据对象中的任务引用。如果是同样的数据加载请求,则没必要取消。否则,取消之。”
public static boolean cancelPotentialWork(int data, ImageView imageView) {
final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);
if (bitmapWorkerTask != null) {
final int bitmapData = bitmapWorkerTask.data;
if (bitmapData != data) {
// 取消任务
bitmapWorkerTask.cancel(true);
} else {
// 加载同样的数据,没必要再启动一次
return false;
}
}
// 没有任务绑定或任务已取消
return true;
}
获取任务的引用的方法如下,其实就是从View上把数据对象取出来。如果是我们之前定义的类型,则强转并调用相应的方法获取异步任务对象。
private static BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
if (imageView != null) {
final Drawable drawable = imageView.getDrawable();
if (drawable instanceof AsyncDrawable) {
final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;
return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask();
}
}
return null;
}
异步任务的逻辑修改如下:1、加了一个是否已取消的判断。2、在设置内容前,先判断View上绑定的任务对象是不是自己。只有在是自身的情况下,才往上设置内容。
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
...
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (isCancelled()) {
bitmap = null;
}
if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
final ImageView imageView = imageViewReference.get();
final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);
if (this == bitmapWorkerTask && imageView != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
}
至此,ListView或GridView异步加载资源的方法描述完毕。
我们在实际使用时,可以将imageView.setImageDrawable方法换成view.setTag,将AsyncDrawable换成自定义的AsyncData,将bitmapWorkerTask.data换成我们在BitmapWorkerTask中自定义的资源标识即可。
不要拘泥于上面的代码。