Unreal 5 Android Studio路径配置问题 Android Studio not installed,

本文解决UE5编译Android项目时提示Android Studio未安装的问题。通过修改UE5的脚本,创建Android Studio路径的软链接,实现正确编译。

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1. 问题

今天用UE5 编译Android项目发现问题

Android Studio not installed, please download Android Studio 3.5.3 from https://developer.android.com/studio
Please download, extract and move to /home/wjl/android-studio
Press any key to continue...

Android Studio找不到
但是机器已经装了

2. 解决方案

UE5 的Android Studio路径是写死的
这个脚本在UnrealEngine/Engine/Extras/Android/SetupAndroid.sh

找到

STUDIO_PATH="$HOME/android-studio"
if [ ! -d "$STUDIO_PATH" ]; then
	echo "Android Studio not installed, please download Android Studio 3.5.3 from https://developer.android.com/studio"
	echo "Please download, extract and move to $HOME/android-studio"
	${PAUSE}
	exit 1
fi

Studio 路径必须在 $HOME/android-studio
那么建立一个软链接
Bash里输入, Android/android-studio是我的studio路径,替换成自己的即可

cd $HOME
ln -s Android/android-studio android-studio

编译成功
编译成功

### 配置 Unreal Engine 5.5 的 Windows 开发环境 为了成功配置 Unreal Engine (UE) 5.5 的开发环境,开发者需要完成一系列必要的准备工作。以下是关于如何设置 UE5.5 开发环境的关键要点。 #### 工具准备 Visual Studio 是在 Windows 平台上编译 Unreal Engine 所必需的工具之一[^1]。建议下载并安装最新版本的 Visual Studio Community Edition 或更高版本,并确保启用 C++ 支持组件。这一步对于后续构建引擎至关重要。 #### 安装依赖项 除了 Visual Studio 外,还需要安装其他一些依赖库和工具链。这些可以通过运行 Epic Games 提供的 `Setup.bat` 脚本来自动获取所需资源。此脚本会检查本地环境中缺失的部分,并尝试从官方仓库拉取相关内容。 #### FairyGUI-for-UnrealEngine 插件支持 如果计划集成第三方 UI 框架如 FairyGUI,则需按照其开源项目的具体指南操作[^2]。注意该插件并不改变标准工程初始化过程;相反,它扩展了现有功能集以增强用户体验设计能力。 #### 数据库管理调整(MySQL) 某些情况下可能涉及数据库交互部分,在 MySQL 设置方面可能会遇到 FULL GROUP BY 默认行为限制问题。解决方法可以参照修改 my.cnf 文件的方式去除 ONLY_FULL_GROUP_BY 参数的影响[^3]。虽然这不是直接针对游戏制作本身的任务,但在处理后台服务或者分析数据时非常有用。 #### 浏览器兼容测试(IETester) 考虑到跨平台渲染效果一致性验证需求,推荐利用 IETester 这样的工具来进行不同 IE 版本下的页面表现评估[^4]。尽管现代项目大多转向更先进的前端技术栈,但仍有必要偶尔回顾旧式布局模式下可能出现的问题点。 ```python # 示例 Python 脚本用于自动化检测系统是否已准备好接收 UE 编译任务 import os def check_visual_studio_installed(): vs_path = r"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio" return os.path.exists(vs_path) if not check_visual_studio_installed(): print("Please install Microsoft Visual Studio before proceeding.") else: print("Your system appears ready to compile Unreal projects!") ```
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