多态性

多态应该指virtual关键字,主要就表现为基类的虚函数和继承类的override(重写)。比如:

class ball
{
public:
virtual void play(){}; // 球可以踢可以打
}

class basketball:public ball
{
public:
void play(){};// override 篮球只可以打
}

class football:public ball
{
public:
void play(){}; // override 足球只可以踢
}

根据继承的“is-a”关系可以知道,足球和篮球都是球,的确如此,但相对于球这个类来说足球和篮球又各有它们的自己的特点,比如它们各自的玩法就不一样,所以override也就是重写,是把基类的“普适”改变为依据各子类的特点的“特殊”,并允许各类的该特点共同存在,在这个例子中,也就是多形态的play()函数。因此称为多态。

如果你去除ball类中void play()之前的virtual关键字的话,那么子类basketball和football的play()就把基类的play()给隐藏了起来,这样的话在子类upcast的时候调用的就将是子类的play()而无法调用基类的play()。
内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
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