关于相机旋转插值归一化的问题

在制作旋转相机的时候,经常会遇到从当前角度插值过度到特定角度,但是会存在角度大于360的情况,所以需要寻找到插值的最近角度来进行插值。

所以需要对插值前的角度值和目标值进行归一化处理。都归一到-180到180之间,然后进行插值。

直接上代码:

    AngleNormalize(angle, rangecenter=0){

        angle = (angle % 6.28);

        if(angle<-3.14+rangecenter) 

            angle += 6.28;

        else if(angle>3.14+rangecenter)

            angle -= 6.28;

        return angle;

    }

角度经过这个函数处理后会归一到同一区间,插值的动画就不会出现转好几圈的现象。

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