Unity3D下用脚本存储Texture2D到硬盘jpg文件

本文介绍了一种在Unity中将Texture2D对象导出为jpg格式图片的方法,通过使用IEnumerator协程确保在渲染线程结束后进行操作,避免游戏运行时的阻塞,并提供了具体的实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   public void writeCaptureDataToFile(Texture2D texture, string dataPath, string filename)
    {
        string path_full = dataPath + filename + ".jpg";

        // 存入jpg文件
        StartCoroutine(saveTexture2DtoFile(texture, path_full));
    }

    // 保存图片到指定目录
    private IEnumerator saveTexture2DtoFile(Texture2D texture, string path, Action<object> callback=null)
    {
        //等待渲染线程结束  
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        byte[] textureData = texture.EncodeToJPG();
        System.IO.File.WriteAllBytes(path, textureData);

        callback?.Invoke(null);
        Debug.Log("图片文件写入完毕:" + path);
    }

 

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