tween动画基础

1.Android平台提供了两类动画,分别是Tween动画,和Frame动画。本篇主讲Tween动画,Tween动画通过对场景里的对象不断的进行图片的变换,比如平移、渐变、缩放、旋转等来产生动画效果。

Tween动画的四种效果:

Alpha:渐变透明度动画
Scale:渐变尺寸伸缩动画
Translate:画面转换位置移动动画
Rotate:画面转移旋转动画

setDuration(long durationMillis);
功能:设置动画显示的时间
参数:durationMillis为动画显示时间的长短,以毫秒为单位

startAnimation(Animation animation)
功能:开始播放动画
参数:animation为要播放的动画

android animation中的参数interpolator详解

android:interpolator

    interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果可以 accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。

  android 自带的interpolator

 

   AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

     AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

   AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

   AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

   BounceInterpolator   动画结束的时候弹起

   CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

   DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

     LinearInterpolator   以常量速率改变

     OvershootInterpolator    向前甩一定值后再回到原来位置


第一种:AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
功能:创建一个透明度渐变的动画
参数说明:fromAlpha是动画起始时透明度;toAlpha是动画结束时透明度
注:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明

实现它有两种方式。
1、直接在程序中创建动画

Java代码

  1. //创建Alpha动画
  2. Animation         alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  3. //设置动画时间为5秒
  4. alpha.setDuration(5000);
  5. //开始播放
  6. img.startAnimation(alpha);
2、通过XML来创建动画
alpha_anim.xml。在res/anim目录下

Xml代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>      /*这行代码必须顶格写,不然会出错*/
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.         <alpha
  4.         android:fromAlpha="0.1"
  5.         android:toAlpha="1.0"
  6.         android:duration="5000">
  7.         </alpha>
  8. </set>

程序中直接调用

Java代码

  1. Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.alpha_anim);
  2. //开始动画
  3. img.startAnimation(alpha);
第二种:ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, floatXValue,
int pivotYType, float pivotYValue)

功能:创建一个渐变尺寸伸缩动画
参数:fromX,toX分别是起始和结束时x坐标上的伸缩尺寸。fromY,toY分别是起始和结束时ye坐标上的伸缩尺寸。
pivotXValue,pivotYValue分别为伸缩动画相对于x,y坐标开始的位置,pivotXType,pivotYType分别为x,y的
伸缩模式。

它有两种实现方式。
1、直接在程序中实现的方式

Java代码
  1. Animation scale = new ScaleAnimation(0f, 1f, 0f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  2. //设置动画持续时间
  3. scale.setDuration(5000);
  4. //开始动画
  5. img.startAnimation(scale);

2、在XML中是创建动画
scale_anim.xml,在res/anim目录下

Xml代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <scale
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromXScale="0.0"
  6.         android:toXScale="1.0"
  7.         android:fromYScale="0.0"
  8.         android:toYScale="1.0"
  9.         android:pivotX="50%"
  10.         android:pivotY="50%"
  11.         android:fillAfter="false"
  12.         android:duration="5000"
  13. />
  14. </set>
Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.scale_anim);
img.startAnimation(scale);

  注意这边的piovtX属性后面跟的值,因为scale缩放时,轴心的位置相对于控件的位置有三种:

  1. 当你写50时,它是采用的absolute去取轴心的位置
  2. 当你写50%时,它是采用的RELATIVE_TO_SELF去取轴心的位置
  3. 当你写50%p时,它是采用的RELATIVE_TO_PARENT去取轴心的位置

第3种:TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float YDelta, float toYDelta)
功能:创建一个移动画面位置的动画
参数:fromXDelta,fromYDelta分别是其实坐标;toXDelta,toYDelta分别是结束坐标

它有两种是实现方式
1、直接在程序中实现

Java代码

  1. Animation translate = new TranslateAnimation(10, 100, 10, 100);
  2. //设置动画持续时间
  3. translate.setDuration(3000);
  4. //开始动画
  5. img.startAnimation(translate);

2、在XML中创建动画

Xml代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4.         android:fromXDelta="10"
  5.         android:toXDelta="100"
  6.         android:fromYDelta="10"
  7.         android:toYDelta="100"
  8.         android:duration="5000"
  9. />
  10. </set>

在程序中可以定义其实现,比如在Button中的按钮事件
Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.translate_anim);

img.startAnimation(translate);

第4种:Rotate(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType,
float pivotYValue)
功能:创建一个旋转画面的动画
参数:fromDegrees为开始的角度;toDegrees为结束的角度。pivotXValue、pivotYType分别为x,y的伸缩模式。
pivotXValue,pivotYValue分别为伸缩动画相对于x,y的坐标开始位置

它有两种实现方式。
1、直接在程序中创建动画

Java代码

  1. Animation rotate =  new RotateAnimation(0f,+360f,
  2. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  3. rotate.setDuration(3000);
  4. img.startAnimation(rotate);


2、在XML中创建动画
rotate_anim.xml
在res/anim目录下

Java代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0"
  6.         android:toDegrees="+360"
  7.         android:pivotX="50%"
  8.         android:pivotY="50%"
  9.         android:duration="1000"
  10. />
  11. </set>
Animation rotate = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.rotate_anim);

img.startAnimation(rotate);


下面是程序的全部代码。XML定义的动画部分在上面

 /*使用XML中的animation来实现的动画效果*/ 
package com.example.test;
import java.util.concurrent.Delayed;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView img;  
    private int flag = 0;  
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        img = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);  
        img.setOnClickListener(new ImgOnClickListenr());  
    }  
      
    class ImgOnClickListenr implements OnClickListener{  
 
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            switch (flag) {  
            case 0:  
                // 加载动画的配置文件  
                Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha_anim);  
                // 调用animation  
                img.startAnimation(alphaAnimation);          
                flag++;  

                break;   
        case 1:  
                Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.rotate_anim);  
                img.startAnimation(rotateAnimation);  
                flag++;  
         
                break;  
          case 2:  
                Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.scale_anim);  
                img.startAnimation(scaleAnimation);  
                flag++;  
                break;  
              
            case 3:  
                Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.translate_anim);  
                img.startAnimation(translateAnimation);  
                flag = 0;  
            default:  
                break;  
            }  
        }  
        
    }  
}

注意的是:

             Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha_anim);  
                // 调用animation  
                img.startAnimation(alphaAnimation);  
                
                Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.rotate);  
                img.startAnimation(rotateAnimation);  
                
                Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.translate_anim);  
                img.startAnimation(translateAnimation); 

在一个case中同时执行以上代码的时候,只有最后一个动画才有效。

/*在代码中设置动画属性进行动画*/

package com.example.test;

import java.util.concurrent.Delayed;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView img;  
    //定义Alpha动画
    private Animation alpha = null;
    //定义Scale动画
    private Animation scale = null;
    //定义Translate动画
    private Animation translate = null;
    //定义Rotate动画
    private Animation rotate = null;
    private int flag = 0;  
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        img = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);  
        img.setOnClickListener(new ImgOnClickListenr());  
    }  
      
    class ImgOnClickListenr implements OnClickListener{  
 
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            switch (flag) {  
            case 0:  
                alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
                //设置动画时间为5秒
                alpha.setDuration(5000);
                //开始播放
                img.startAnimation(alpha);
                flag++;  

                break;   
        case 1:  
             rotate =  new RotateAnimation(0f, +360f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
             rotate.setDuration(3000);
             img.startAnimation(rotate);
             flag++;  
         
                break;  
          case 2:  
              scale = new ScaleAnimation(0f, 1f, 0f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
              //设置动画持续时间
              scale.setDuration(5000);
              //开始动画
              img.startAnimation(scale);
                flag++;  
                break;  
              
            case 3:  
                 translate = new TranslateAnimation(10, 100, 10, 100);
                 //设置动画持续时间
                 translate.setDuration(3000);
                 //开始动画
                 img.startAnimation(translate);
                flag = 0;  
            default:  
                break;  
            }  
        }  
        
    }  
}








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