怎么在UIView上绘制文本?(How&nb…

本文介绍了在iOS开发中使用两种不同的方法来实现文本的绘制。一种是利用Quartz的绘图方法,另一种则是利用NSString自带的drawAtPoint方法。通过具体的代码示例对比了两者的实现方式及性能差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在网上查了下资料,有两种方法:

 

方法一,利用Quartz本身的绘图方法:

- (void) drawText:(NSString *)text x:(float)x y:(float)y {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSelectFont(context, "Arial", 20, kCGEncodingMacRoman);

CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);

CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);

CGContextSetTextMatrix(context, xform);

CGContextSetTextPosition(context, x, y+20); // 20 is y-axis offset pixels

CGContextShowText(context, [text UTF8String], strlen([text UTF8String]));

}

 

方法二,利用NSString本身的drawAtPoint方法

- (void) drawText2:(NSString *)text x:(float)x y:(float)y {

UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:20];

[text drawAtPoint:CGPointMake(x, y) withFont:font];

}

 

在UIView class中的darw code

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

NSString *text = @"Hello World!";

[self drawText:text x:50 y:0];

[self drawText2:text x:50 y:30];

}

这两种方法都可以,但是第二种方法比第一種方法性能差些。

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