专用服务器的Server.Target.cs

本文介绍如何使用UE4(虚幻引擎4)构建专用服务器,包括专用服务器模块和target.cs文件配置示例。示例中详细展示了ShooterGame项目的编辑器和服务器目标规则设置。

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使用UE4构建专用服务器,有两个要求,一是引擎具有专用服务器模块,二是具有专有服务器的target.cs。下面是shootergame的示例。

// Copyright 1998-2018 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

public class ShooterGameEditorTarget : TargetRules
{
	public ShooterGameEditorTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Editor;

		ExtraModuleNames.Add("ShooterGame");
	}
}
// Copyright 1998-2018 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

[SupportedPlatforms(UnrealPlatformClass.Server)]
public class ShooterGameServerTarget : TargetRules
{
	public ShooterGameServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Server;
		bUsesSteam = true;

		ExtraModuleNames.Add("ShooterGame");
	}
}


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