UE 4.19 安卓平台配置和测试

本文介绍了在UE4.19版本下,如何配置安卓平台的环境,包括使用CodeWorks for Android安装和下载相关组件。在面对国内网络环境可能导致的下载问题时,提供了使用本地下载器配置的解决办法。在打包过程中,遇到SDK版本需求提高至23的问题,并成功解决。最终,通过调整发布版设置,将打包后的apk和obb总大小从100多MB优化至50MB。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以前使用UE4打包一个很简单的场景都要几百兆,最近据说这几个版本UE4对移动平台的大小进行了较大的优化,测试一下。

附按照环境打包,解压后直接在项目中指定即可:链接: https://pan.baidu.com/s/1tAfMjY-s56ehjudObbm9HA 密码: zywz

首先配置环境,使用D:\Program Files\Epic Games\UE_4.19\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64\CodeWorksforAndroid-1R6u1-windows.exe直接进行安装。


然后会出现下载器


选择相关的下载项下载即可。由于国内网络环境,下载可能失败。codeworks使用的是nvidia的网站,一般来说没问题,速度也可以。如果下载有问题,可以打开NVPACK目录下面的local.ini,里面记录了各个包的下载地址,直接用迅雷下载,然后放到缓存目录即可。

打包时发现SDK版本最低要23,之前好像没遇到过这个问题,不知是项目设置问题,还是引擎升级了的问题。

建立项目并测试


打包,选择安卓平台。第一次打包下载了好多东西

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