适配器模式详解

1  概述

        适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。


2  解决的问题

        使接口不兼容的类可以在一起工作。


3  模式中的角色

1)目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

2)需要被适配的类(Adaptee):被适配的角色

3)适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。


4  模式分类

        类适配器模式和对象适配器模式。类适配器从已有的类继承;对象适配器容纳一个它包裹的类的实例。


5  类适配器模式


代码实现

// 已存在的、具有特殊功能、但不符合我们既有标准接口的类
class Adaptee {
    void SpecificRequst() {
        System.out.println("...被适配类...具有特殊功能...");
    }
}

// 目标接口(或标准接口)
interface Target {
    void Request();
} 

// 具体目标类,只提供普通功能
class ConcreteTarget implements Target {
    public void Request() {
        System.out.println("...普通类...具有普通功能...");
    }
}

// 适配器类,继承了被适配类,同时实现标准接口
class Adapter extends Adaptee implements Target {
    public void Request() {
        super.SpecificRequst();
    }
} 

// 测试类,即Client
public class ClassAdapterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用普通功能类
        Target concreteTarget = new ConcreteTarget();
        concreteTarget.Request();
        
        // 使用特殊功能类,即适配类
        Target adapter = new Adapter();
        adapter.Request();
    }
} 

运行结果:

...普通类...具有普通功能...

...被适配类…具有特殊功能...


        上面这种实现的适配器称为类适配器,因为 Adapter 类既继承了 Adaptee (被适配类),也实现了 Target 接口(因为 Java 不支持多继承,所以这样来实现),在 Client 类中我们可以根据需要选择并创建任一种符合需求的子类,来实现具体功能。


6  对象适配器模式


代码实现

// 已存在的、具有特殊功能、但不符合我们既有标准接口的类
class Adaptee {
    void SpecificRequst() {
        System.out.println("...被适配类...具有特殊功能...");
    }
}

// 目标接口(或标准接口)
interface Target {
    void Request();
} 

// 具体目标类,只提供普通功能
class ConcreteTarget implements Target {
    public void Request() {
        System.out.println("...普通类...具有普通功能...");
    }
}

// 适配器类,直接关联被适配类,同时实现标准接口
class Adapter implements Target {
    // 直接关联被适配类
    private Adaptee adaptee;
    
    // 可以通过构造函数传入具体需要适配的被适配类对象
    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }
    
    public void Request() {
        this.adaptee.SpecificRequst();
    }
} 

// 测试类,即Client
public class ObjectAdapterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用普通功能类
        Target concreteTarget = new ConcreteTarget();
        concreteTarget.Request();
        
        // 使用特殊功能类,即适配类
        // 需要先创建一个被适配类的对象作为参数
        Target adapter = new Adapter(new Adaptee());
        adapter.Request();
    }
} 

运行结果:

...普通类...具有普通功能...

...被适配类…具有特殊功能...


        从类图和代码可以看出,Adapter 自身必须先拥有一个被适配类的对象,再把具体的特殊功能委托给这个对象来实现。使用对象适配器模式,可以使得 Adapter 类(适配类)根据传入的 Adaptee 对象达到适配多个不同被适配类的功能,当然,此时我们可以为多个被适配类提取出一个接口或抽象类。这样看起来的话,似乎对象适配器模式更加灵活一点。


7  应用举例

电源适配器

public class PowerAdapterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MobilePowerAdapter adpter = new MobilePowerAdapter();
        int voltage = adpter.GetPower10V();
        System.out.println("Voltage from adpater is " + voltage + "V");
    }
}

interface ITarget {
    int GetPower10V();
}

// 电源,被适配者(Adaptee)
class Power {
    int GetPower220V() {
        return 220;
    }
}

// 移动电源适配器
class MobilePowerAdapter implements ITarget {
    private Power power;
    public MobilePowerAdapter() {
        this.power = new Power();
    }
    
    @Override
    public int GetPower10V() {
        int v = power.GetPower220V();
        System.out.println("Voltage from outlet is " + v + "V");
        
        return change220To10(v);
    }
	
	public int change220To10(final int voltage) {
		return voltage / 22;
	}
} 

运行结果:

Voltage from outlet is 220V

Voltage from adpater is 10V


8  优点

1)通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的。这样做的好处是更简单、更直接、更紧凑。

2)复用了现存的类,解决了现存类和复用环境要求不一致的问题。

3)将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类重用现有的适配者类,而无需修改原有的代码。


9  缺点

使系统结构更庞大,过多使用适配器会使系统结构非常凌乱,不容易进行整体把握。


10  适用场景

1)系统想使用现有的类,但这些类的接口不符合系统的接口

2)旧的系统已经实现了一些功能,但是客户端只能以另外接口的形式访问,但我们不希望手动更改原有类的时候

3)两个类所做的事情相同或相似,但具有不同接口的时候

4)想要建立一个可以重用的类,用于一些彼此之间没有大关联的类(包括一些可能在将来引进的类)一起工作

4)使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己的接口,但是要使用第三方组件接口的功能

5)不适合在详细设计阶段使用,它是一种补偿模式,专用来在系统后期扩展、修改时使用


参考资料:

http://visionsky.blog.51cto.com/733317/384607

http://haolloyin.blog.51cto.com/1177454/346128

http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/09/2582485.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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