设计模式之备忘录模式(C++实现)

本文通过C++代码示例详细介绍了备忘录设计模式的实现原理及应用方式,包括备忘录类、游戏角色类和管理者类的具体实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

备忘录模式:




备忘录模式的UML类图:


备忘录模式的实现Demo:


Memento.h

#include <vector>
class Memento;
class GameRole
{
private:
	int m_blood;
	int m_enery;
public:
	GameRole(int blood = 100, int energy = 100);
	Memento* Save();
	void Load(Memento&);
	void Attach();
	void Show() const;
};

class Memento
{
public:
	int m_blood;
	int m_enery;

	Memento(int blood=0, int energy=0);

	void SetState(const int, const int);

};

class CareTaker
{
private:
	std::vector<Memento> vec;
public:
	void Save(Memento);
	Memento Restore(int index);
};


Memento.cpp

#include"Memento.h"
#include <iostream>
GameRole::GameRole(int blood, int energy) :m_blood(blood), m_enery(energy)
{
	
}

Memento* GameRole::Save()
{
	return new Memento(m_blood, m_enery);	
}

void GameRole::Load(Memento& mem)
{
	m_blood = mem.m_blood;
	m_enery = mem.m_enery;
}

void GameRole::Attach()
{
	m_blood -= 10;
	m_enery -= 10;
}

void GameRole::Show() const
{
	std::cout << m_blood << "  " << m_enery << std::endl;
}

 Memento::Memento(int blood, int energy)
{
	m_blood = blood;
	m_enery = energy;
}

 void Memento::SetState(int blood, int energy)
 {
	 m_blood = blood;
	 m_enery = energy;
 }

 void CareTaker::Save(Memento mem)
 {
	 vec.push_back(mem);
 }

 Memento CareTaker::Restore(int index)
 {
	 return vec[index];
 }

客户端代码:


#include"Memento.h"

int main()
{
	CareTaker care;
	GameRole role;
	role.Show();
	care.Save(*(role.Save()));
	role.Attach();
	role.Show();
	care.Restore(0);
	role.Load(care.Restore(0));
	role.Show();
	return 0;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值