多个swf之间通信方法小结

本文深入探讨了SWF文件间通信的多种方法,包括自定义事件传递、自身实例传递和LocalConnection,提供了详细的实现步骤。

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关于多个swf之间通信,想必不少人都会遇到。常见的方法通过自定义事件传递,较之为方便。


a.swf  和 b.swf    a 与b 之间相互引用:

1.自定义事件(推荐)

a加载b

b 里面:必要地方 加上代码  dispatchEvent (new Event("DoEvent"));,比如通过按钮点击啊。。发出DoEvent事件

a里面:

var loaderoader =new Loader;

loader.load(new URLRequest("b.swf"));

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,complete_handler);

function complete_handler(e:Event):void
{
        var mc:MovieClip = loader.content as MovieClip;

  //侦听自定义事件DoEvent
        mc.addEventListener("DoEvent",DoEvent_handler);
        //通过mc.   我们也可以访问 b里面的 public 变量  与 方法 ,这样a 就可以 调用b 里的方法了。
}


function DoEvent_handler(e:Event):void
{
        //这里可以增加动作,这样只要b里面触发DoEvent,a里面就可以响应  ,这样 实现了,b 调用 a里 方法 。
}



2.传递自身到子swf

a加载b

b里面:

private var Aclone:Object;

public function clone(o:Object):void
{
      Aclone = o;
}
//Aclone [" "] 访问 a 里的 public 变量  以及 方法 。

a里面:

var loaderoader =new Loader;

loader.load(new URLRequest("b.swf"));

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,complete_handler);

function complete_handler(e:Event):void
{
        var mc:MovieClip = loader.content as MovieClip;
        //通过mc.   我们也可以访问 b里面的 public 变量  与 方法 ,这样a 就可以 调用b 里的方法了。

        //将a本身传递给b,(注意变量更新)
        mc.clone(this);
}



3.通过LocalConnection
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