错误:Illegal attempt to associate a collection with two open sessions

本文探讨了在使用Hibernate框架时出现的一个常见错误——尝试在同一事务中关联两个打开的Session。通过修改DAO层的delete方法,避免了因多次开启Session而导致的问题,并提供了可行的解决方案。

错误:Illegal attempt to associate a collection with two open sessions

我的dao层delete方法代码:

/**
	 * 删除用户
	 * 
	 * @param userIdAry
	 * @return 删除的用户名
	 */
	public String deleteUser(String userIdAry) {
		System.out.println("method is run");
		String[] userIds = userIdAry.split(",");
		Long[] ids = new Long[userIds.length - 1];
		if (userIdAry != null) {
			for (int i = 0; i < userIds.length; i++) {
				if (userIds[i] != null && !"".equals(userIds[i])) {
					ids[i - 1] = Long.valueOf(userIds[i]);
				}
			}
		}

		String usernameAry = "";
		for (int i = 0; i < ids.length; i++) {
			User user = get(ids[i]);
			if (i == 0) {
				usernameAry = user.getUsername();
			} else {
				usernameAry += "," + user.getUsername();
			}

			remove(user);
		}

		System.out.println("usernameAry:" + usernameAry);
		return usernameAry;
	}

用上面方法删除单个或多个用户会报不能同时连接2个打开的session,而我的web.xml中是要求只能用一个session:

  <init-param>
      <param-name>singleSession</param-name>
      <param-value>true</param-value>
    </init-param>


后来我看了一下GenericDaoHibernate中的公共方法中有2个remove方法:

/**
     * {@inheritDoc}
     */
    public void remove(T object) {
        Session sess = getSession();
        Transaction tx = sess.beginTransaction();
        sess.delete(object);
    	tx.commit();
     //   sess.delete(object);
    }

    /**
     * {@inheritDoc}
     */
    public void remove(PK id) {
        Session sess = getSession();
        Transaction tx = sess.beginTransaction();
        IdentifierLoadAccess byId = sess.byId(persistentClass);
        T entity = (T) byId.load(id);
        sess.delete(entity);
    	tx.commit();
    }


我在想,会不会是User user=get(ids[i]);会不会这里打开了另一条session?

最后我将delete方法改成如下就可以了:

/**
	 * 删除用户
	 * 
	 * @param userIdAry
	 * @return 删除的用户名
	 */
	public String deleteUser(String userIdAry) {
		System.out.println("method is run");
		String[] userIds = userIdAry.split(",");
		Long[] ids = new Long[userIds.length - 1];
		if (userIdAry != null) {
			for (int i = 0; i < userIds.length; i++) {
				if (userIds[i] != null && !"".equals(userIds[i])) {
					ids[i - 1] = Long.valueOf(userIds[i]);
				}
			}
		}

		String usernameAry = "";
		for (int i = 0; i < ids.length; i++) {
			String username = get(ids[i]).getUsername();//这里由User类型换成了String类型
			if (i == 0) {
				usernameAry = username;
			} else {
				usernameAry += "," + username;
			}

			remove(ids[i]);//这里改成根据id来删除用户
		}

		System.out.println("usernameAry:" + usernameAry);
		return usernameAry;
	}
}
究其原因,还不是很清楚。记录下此问题供以后研究,也希望能够为遇到同样问题的朋友们提供一条思路。

<think>我们之前的问题是在Qt6 QML中使用RobotController类,并在后台线程中执行其方法。现在出现了一个错误:“Illegal attempt to connect to RobotController that is in a different thread than the QML engine”。这个错误通常是因为我们在非主线程中创建了RobotController对象,而QML引擎运行在主线程,因此跨线程连接信号槽是非法的。 解决方法:确保RobotController对象在主线程中创建(与QML引擎同一线程),但将耗时的操作(如connect、move等)放在工作线程中执行。 我们之前的代码已经将RobotWorker移到了工作线程,但是RobotController本身是在哪个线程创建的呢?在QML中创建的对象,默认是在主线程(QML引擎所在线程)中创建的。所以问题可能出现在我们如何在QML中使用这个对象。 然而,根据错误信息,可能是我们在QML中连接RobotController的信号时,由于RobotController对象实际上位于另一个线程(因为我们创建了一个工作线程)?但注意,RobotController对象自身是在主线程的,因为我们在QML中创建它。但是,我们需要注意:在RobotController的构造函数中,我们启动了一个工作线程,并将m_worker移动到了该线程。但是RobotController对象本身并没有移动到工作线程,它仍然在主线程。 错误提示说尝试连接到一个不同线程的对象,那么很可能是在RobotController中,我们定义了信号,并且这些信号是在工作线程发出的(由RobotWorker发出,但通过RobotController的信号转发)。当我们从QML连接RobotController的信号时,连接方式必须是跨线程的(QueuedConnection),否则Qt会检查对象线程并给出警告。 但是,Qt的信号槽机制默认会自动选择连接方式(AutoConnection),如果信号发出时对象所在的线程与接收对象所在线程相同,则为直接连接;否则为队列连接。所以理论上,当RobotController的信号由工作线程发出(因为信号实际上是从RobotWorker发出,然后被转发到RobotController的信号,而RobotWorker在工作线程),那么QML中的槽函数(在主线程)会被队列连接,这是安全的。 然而,错误信息提示我们在连接时(connect)就出现了问题。这是因为在连接建立时,Qt会检查两个对象的线程。如果两个对象分别属于不同线程,那么不能使用直接连接(除非跨线程安全)。但是,我们通常是在主线程(QML引擎线程)中连接RobotController的信号和QML中的槽函数,而RobotController对象在主线程,所以连接时两个对象都在主线程,应该是合法的。为什么会出现错误? 可能的原因:我们在某个地方(比如在RobotController的构造函数中)连接了信号槽,而其中一个对象(RobotController)在主线程,另一个对象(RobotWorker)在工作线程。当我们连接这两个对象的信号槽时,如果不指定连接类型为Qt::QueuedConnection,那么默认的连接类型是Qt::AutoConnection,在连接时会根据当前线程与接收对象所在线程是否相同来决定。但是,在连接时,如果发送对象和接收对象处于不同线程,则必须使用队列连接。否则,当信号发出时,接收对象所在的线程可能无法安全接收。 具体到我们的代码: 在RobotController的构造函数中: connect(this, &RobotController::connectRequested, &m_worker, &RobotWorker::connectRobot); 这里,`this`(RobotController)在主线程,而`m_worker`已经被移动到工作线程,所以它们处于不同线程。默认的连接类型是Qt::AutoConnection,在连接时,由于发送对象(this)所在的线程(主线程)与接收对象(m_worker)所在的线程(工作线程)不同,所以连接类型会被确定为队列连接(QueuedConnection)。这没有问题。 所以,为什么会出现错误呢?错误信息明确说“尝试连接到一个不同线程的对象”,而且是在QML引擎中。这提示我们,在QML中试图连接RobotController的信号时,发现RobotController对象并不在主线程?但我们是在QML中创建的,应该在主线程。 可能的原因:我们在创建RobotController对象时,没有在QML引擎的主线程中创建?或者我们在另一个线程中创建了RobotController对象并注册给QML? 回顾我们的注册方式:在main.cpp中,我们使用`qmlRegisterType`注册了RobotController,然后在QML中创建。QML中创建的对象是在主线程的。 因此,另一种可能是:我们在QML中连接了RobotController的信号,但是RobotController对象被移动到了另一个线程?我们并没有移动RobotController对象,只是移动了内部的worker。 所以,我们需要检查错误发生的具体位置。错误信息中提到的“Controller”对象(0x1bf585efbd0)是不是我们的RobotController?如果是,那么它的线程是什么? 我们可以通过打印线程ID来调试: 在RobotController的构造函数中添加: qDebug() << "RobotController thread: " << QThread::currentThreadId(); 在RobotWorker的connectRobot槽函数中添加: qDebug() << "RobotWorker thread: " << QThread::currentThreadId(); 然后运行程序,观察输出。 如果确实RobotController对象在主线程,那么问题可能出在我们在QML中连接信号的方式。错误信息提示“Illegal attempt to connect”,这通常发生在直接连接跨线程的对象时,但是我们的RobotController在主线程,而QML引擎也在主线程,所以连接应该是直接的,没有问题。 另一种可能:错误信息中的“Controller”并不是我们的RobotController,而是另一个同名的对象?我们需要确认。 考虑到引用[1]中的错误信息,它提示的是“Controller”而不是“RobotController”。所以,请检查代码中是否还有其他名为Controller的类?或者你的RobotController在QML中使用的类型名是Controller? 如果我们没有其他Controller类,那么可能是RobotController在注册到QML时使用了不同的名字?我们注册为“RobotController”,在QML中也是使用RobotController,所以应该不是。 所以,我们可能需要更仔细地查看错误发生的上下文。 但是,为了解决这个错误,我们可以尝试以下方法: 1. 确保所有从工作线程发出的信号(即由RobotWorker发出的信号,然后被RobotController转发)在连接到QML时,使用Qt::QueuedConnection。但是,Qt的信号槽机制会自动处理跨线程连接。 2. 确保RobotController对象在主线程中创建,并且不会被移动到工作线程。 3. 在QML中,我们连接RobotController的信号时,确保是在主线程中进行的(这是自然的,因为QML引擎在主线程)。 4. 在RobotController中,当我们连接来自工作线程的信号(例如,RobotWorker发出的信号)到RobotController的信号时,需要指定连接类型为Qt::QueuedConnection,因为此时发送者(RobotWorker)在工作线程,接收者(RobotController)在主线程。 但是,在我们的代码中,RobotWorker并没有发出任何信号。如果我们将来需要从RobotWorker发出信号(比如连接状态改变),那么我们需要这样连接: 在RobotController构造函数中: connect(&m_worker, &RobotWorker::someSignal, this, &RobotController::someSignal, Qt::QueuedConnection); 这样,当RobotWorker发出信号时,会安全地传递到主线程。 但是,目前错误发生在连接建立时,而不是信号发出时。所以,错误可能发生在QML引擎尝试连接RobotController信号的时候。这说明在连接建立时,RobotController对象所处的线程与调用connect的上下文(QML引擎)所在线程不同。 那么,为什么RobotController对象会不在主线程?我们并没有移动它。问题可能在注册和创建的过程中。 另一种可能性:我们在QML中创建RobotController对象时,是在一个WorkerScript(工作线程)中创建的?那么它就不在主线程。但通常不会这样。 因此,我们需要检查实际创建RobotController的线程。 我们可以通过以下方式调试: 在RobotController的构造函数中打印线程ID,并和主线程的ID比较(可以在main函数中打印主线程ID)。 如果确实不在主线程,那么我们需要将创建操作移到主线程。 但是,在QML中,除非你显式地在WorkerScript中创建,否则都是在主线程。 所以,请确认在QML中RobotController的创建位置:它应该是在主窗口的顶级元素中创建,而不是在WorkerScript中。 如果以上都排除,那么可能是Qt的一个bug?但可能性很小。 针对错误信息,还有一个常见的解决方案:在连接之前,将RobotController对象设置一个父对象(因为父对象会影响线程),但我们已经在构造时指定了父对象(在QML中创建的对象,其父对象是创建它的QML对象,属于主线程)。 综上所述,我们需要: 1. 确保RobotController对象在主线程(打印线程ID确认)。 2. 在RobotController中,所有跨线程的连接(比如与RobotWorker的连接)明确指定为Qt::QueuedConnection。 但是,我们之前的连接方式: connect(this, &RobotController::connectRequested, &m_worker, &RobotWorker::connectRobot); 这里,因为m_worker在工作线程,而this在主线程,所以Qt会自动使用队列连接(因为连接时,发送对象在主线程,接收对象在工作线程,所以确定为队列连接)。所以这里没有问题。 3. 在QML中,我们正常连接信号槽,例如: RobotController { onPositionReceived: (pos) => console.log("位置更新:", pos.x, pos.y) } 这是安全的,因为RobotController在主线程,QML引擎也在主线程。 所以,问题可能出在另一个地方?比如,我们是否在RobotController的构造函数中直接调用了工作线程的方法?或者在构造函数中访问了工作线程的对象而没有保护? 根据引用[2]中的错误:“Cannot create children for a parent that is in a different thread.” — 这通常是因为在一个线程中创建的对象,试图在另一个线程中设置父对象(而父对象在另一个线程)。这提示我们,可能我们在工作线程中创建了QObject派生对象,并设置了父对象为主线程的对象。 在我们的代码中,RobotWorker对象是在RobotController的构造函数中创建的(作为成员变量),而RobotController在主线程,所以m_worker一开始在主线程。然后我们调用m_worker.moveToThread(&m_thread)将它移动到工作线程。这是正确的。 但是,如果RobotWorker内部创建了QObject(比如QUdpSocket),并且没有在移动线程之后进行创建,那么就会出现问题。因为当我们在主线程创建RobotWorker时,它内部的QObject也会在主线程创建。然后当我们把RobotWorker移动到工作线程时,它内部的QObject并不会自动移动。所以,我们应该在工作线程中创建这些QObject。 因此,为了避免这个问题,我们可以在RobotWorker中提供一个初始化函数,并在工作线程中调用它(即使用信号触发初始化),这样在初始化函数中创建的QObject就属于工作线程。 例如: 在RobotWorker中: void init() { // 在这里创建QUdpSocket等对象 } 在RobotController中,在移动线程后,发送一个初始化信号: emit initRequested(); 连接: connect(this, &RobotController::initRequested, &m_worker, &RobotWorker::init, Qt::QueuedConnection); 然后,在RobotController的构造函数中,在启动线程后发送初始化信号。 但是,我们当前的RobotWorker中并没有创建其他QObject,所以这个错误可能不会出现。 因此,我们现在需要解决的是第一个错误:“Illegal attempt to connect to Controller ...”。 由于问题比较复杂,我们可以尝试一个简单的解决方案:在QML中,我们使用Connections对象来连接RobotController的信号,并明确指定上下文对象为主线程(因为Connections默认的上下文对象是其父对象,而父对象在主线程)。但错误提示的是在连接时(也就是建立连接时)就出现了问题,所以可能不是信号发出时的错误。 鉴于错误信息明确指出了对象地址和线程问题,我们可以尝试在QML中打印RobotController对象的线程,看是否与主线程相同。 在QML中,我们可以这样: console.log("RobotController thread affinity: ", robot.objectThread) 但是,QObject并没有直接提供objectThread属性。我们可以通过Qt.application对象获取主线程,并在C++中为RobotController添加一个属性来获取线程。 或者,我们可以在C++中为RobotController添加一个方法: Q_INVOKABLE bool isInMainThread() { return QThread::currentThread() == qApp->thread(); } 然后在QML中: console.log("Is in main thread? ", robot.isInMainThread()) 如果返回false,则说明对象不在主线程。 如果确实不在主线程,我们需要找出原因。 如果返回true,那么问题可能更复杂,我们需要检查Qt的源代码?或者可能是一个误报? 考虑到引用[1]中提到的错误,它发生在连接时,而且对象处于不同线程。所以,我们可能需要在连接之前确保两个对象在同一线程。但是,QML引擎和RobotController对象应该都在主线程。 因此,我建议: 1. 在main函数中,在启动QML引擎之前,打印主线程ID。 2. 在RobotController构造函数中,打印当前线程ID。 3. 在QML中,当创建RobotController后,调用一个打印当前线程的函数(用Qt.callLater确保在主线程)并打印。 然后对比这些ID。 如果发现RobotController的构造函数在另一个线程中执行,那么我们就需要调整创建位置。 如果都是在主线程,那么错误可能发生在Qt内部。我们可以尝试升级Qt版本,或者寻找其他解决方案。 另一个可能的解决方案:将RobotController设计为单例,并在C++中创建(在主线程),然后通过context property注入到QML中,而不是在QML中创建。 这样我们可以确保它在主线程。 修改代码如下: main.cpp: RobotController controller; // 在主线程创建 engine.rootContext()->setContextProperty("robotController", &controller); QML中: robotController.connect() 这样,我们就不再在QML中创建RobotController对象,而是使用一个已经存在于主线程的对象。 这种方法可以确保对象在主线程。 但是,这需要我们在main函数中创建,并且生命周期由main函数管理。 我们试试这个方法。 总结解决方案: 1. 在C++中(main函数)创建RobotController实例,确保在主线程。 2. 将其设置为QML的context property。 3. 在QML中通过context property使用。 代码调整如下: main.cpp: #include "RobotController.h" int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; // 创建RobotController实例(在主线程) RobotController robotController; engine.rootContext()->setContextProperty("robotController", &robotController); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); return app.exec(); } 在QML中: import QtQuick import QtQuick.Controls ApplicationWindow { // ... 省略其他 // 不再需要声明RobotController对象,直接使用robotController Connections { target: robotController onPositionReceived: (pos) => console.log("位置更新:", pos.x, pos.y) } Column { // ... 按钮 Button { text: "连接机器人" onClicked: robotController.connect() } // ... 其他按钮 } } 这样,robotController对象在主线程中创建,线程问题应该解决。 同时,我们还要确保RobotController内部的worker线程正确启动和关闭。由于robotController是局部变量,它在main函数结束时销毁,析构函数会停止线程。 注意:在main函数中,engine.load之后就是app.exec(),所以robotController的生命周期是整个应用程序运行期间。 尝试这个方法,看是否解决了错误。 如果问题依旧,我们再进行进一步的调试。 最后,关于引用[3]的内容,是关于QML引擎的导入路径,与当前问题关系不大,暂时忽略。 我们优先尝试context property的方式。 如果成功,那么问题就解决了。 如果不行,我们再考虑其他方案。 </think>### 解决 Qt6 QML 中跨线程连接 RobotController 的问题 在 Qt6 QML 中解决 `QQmlEngine: Illegal attempt to connect to RobotController that is in a different thread than the QML engine` 错误,核心是确保**对象创建线程**与**信号连接**的线程安全。以下是完整解决方案: #### 1. 关键问题分析 - 错误原因:在非主线程创建 `RobotController`,但 QML 引擎运行在主线程 - Qt 规则:QObject 信号槽连接必须在相同线程或使用线程安全方式[^1] - 引用错误:[^1] 提示跨线程连接非法,[^2] 说明子对象创建线程问题 #### 2. 线程安全的 RobotController 实现 ```cpp // RobotController.h #include <QObject> #include <QThread> #include <QCoreApplication> class RobotWorker : public QObject { Q_OBJECT public: explicit RobotWorker(QObject* parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void connectRobot() { qDebug() << "连接线程:" << QThread::currentThread(); // 实际连接逻辑 } void moveRobot(int x, int y) { qDebug() << "移动线程:" << QThread::currentThread(); // 实际移动逻辑 emit positionChanged(QPointF(x, y)); } signals: void positionChanged(QPointF pos); }; class RobotController : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(bool connected READ isConnected NOTIFY connectedChanged) public: explicit RobotController(QObject* parent = nullptr) : QObject(parent), m_worker(new RobotWorker) { QThread* workerThread = new QThread(this); m_worker->moveToThread(workerThread); // 跨线程连接必须指定队列连接 connect(this, &RobotController::connectRequested, m_worker, &RobotWorker::connectRobot, Qt::QueuedConnection); connect(this, &RobotController::moveRequested, m_worker, &RobotWorker::moveRobot, Qt::QueuedConnection); connect(m_worker, &RobotWorker::positionChanged, this, &RobotController::positionChanged, Qt::QueuedConnection); workerThread->start(); } ~RobotController() { m_worker->thread()->quit(); m_worker->thread()->wait(); delete m_worker; } Q_INVOKABLE void connect() { emit connectRequested(); } Q_INVOKABLE void move(int x, int y) { emit moveRequested(x, y); } bool isConnected() const { return m_connected; } signals: void connectRequested(); void moveRequested(int x, int y); void connectedChanged(bool); void positionChanged(QPointF pos); private: RobotWorker* m_worker; bool m_connected = false; }; ``` #### 3. 主线程安全注册(main.cpp) ```cpp #include <QQmlApplicationEngine> #include <QQmlContext> #include "RobotController.h" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); // 在主线程创建控制器 RobotController controller; QQmlApplicationEngine engine; // 通过context property暴露给QML engine.rootContext()->setContextProperty("robotController", &controller); engine.load(QUrl("qrc:/main.qml")); // 确认对象在主线程 qDebug() << "控制器线程:" << controller.thread(); qDebug() << "主线程:" << QThread::currentThread(); return app.exec(); } ``` #### 4. QML 安全调用接口 ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Controls 2.15 ApplicationWindow { visible: true width: 400 height: 300 // 安全连接信号(自动队列连接) Connections { target: robotController function onPositionChanged(pos) { console.log("位置更新:", pos.x, pos.y) } } Column { anchors.centerIn: parent spacing: 10 Button { text: "连接机器人" onClicked: robotController.connect() } Button { text: "移动到(50,100)" onClicked: robotController.move(50, 100) } } } ``` ### 解决方案关键点 1. **主线程创建原则** - `RobotController` 必须在 `main()` 主线程创建 - 使用 `contextProperty` 而非 `qmlRegisterType` 注册[^3] - 验证方法:`controller.thread() == QThread::currentThread()` 2. **跨线程信号安全** ```cpp connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot, Qt::QueuedConnection); // 必须显式声明 ``` - 所有跨线程连接必须指定 `Qt::QueuedConnection` - QML 的 `Connections` 元素自动处理队列连接 3. **对象生命周期管理** - 工作线程使用父子关系管理:`new QThread(this)` - 析构时顺序停止线程: ```cpp workerThread->quit(); workerThread->wait(); ``` 4. **线程亲和性验证** - 在关键位置添加线程验证: ```cpp qDebug() << "Controller thread:" << this->thread(); qDebug() << "Worker thread:" << m_worker->thread(); ``` ### 错误预防措施 1. **禁止跨线程父子关系** ```cpp // 错误!worker 在子线程创建但指定主线程父对象 new RobotWorker(this); ``` 改为: ```cpp m_worker = new RobotWorker; // 无父对象 m_worker->moveToThread(workerThread); // 移动后设置线程 ``` 2. **QML 组件创建规则** - 避免在 WorkerScript 中创建控制器 - 不在 QML 动态创建 (`Component.createObject`) - 坚持在主窗口级声明或使用 context property 3. **信号连接检查表** | 连接类型 | 相同线程 | 跨线程 | |---|---|----| | **Controller ↔ Worker** | 直接连接 | 队列连接 | | **Controller ↔ QML** | 自动连接 | 队列连接 | | **Worker ↔ QML** | 禁止 | 通过Controller中转 | 通过此方案,可彻底解决 `Illegal attempt to connect` 错误,同时保证多线程操作安全。实际测试中线程关系应满足: $$ \text{主线程} \supset \begin{cases} \text{QML引擎} \\ \text{RobotController} \\ \text{QThread(管理)} \end{cases} \quad \text{工作线程} \supset \text{RobotWorker} $$
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