1.计时器
1.1.通用计时器
this.schedule(function() {
this.doSomething();
}, interval, repeat, delay);
interval是执行的间隔时间,单位为秒。必须。
repeat就是重复执行的次数。可选。
默认情况下,当repeat为0的时候,会执行一次。
delay是开始延迟时间。
1.2.可以使用回调函数本身来取消计时器
this.count = 0;
this.callback = function () {
if (this.count === 5) {
// 在第六次执行回调时取消这个计时器
this.unschedule(this.callback);
}
this.doSomething();
this.count++;
}
this.schedule(this.callback, 1);
1.3.只执行一次的计时器
this.scheduleOnce(function() {
// 这里的 this 指向 当前脚本
this.doSomething();
}, 2);
上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。
2.实例
Gam
1.1.通用计时器
this.schedule(function() {
this.doSomething();
}, interval, repeat, delay);
interval是执行的间隔时间,单位为秒。必须。
repeat就是重复执行的次数。可选。
默认情况下,当repeat为0的时候,会执行一次。
delay是开始延迟时间。
1.2.可以使用回调函数本身来取消计时器
this.count = 0;
this.callback = function () {
if (this.count === 5) {
// 在第六次执行回调时取消这个计时器
this.unschedule(this.callback);
}
this.doSomething();
this.count++;
}
this.schedule(this.callback, 1);
1.3.只执行一次的计时器
this.scheduleOnce(function() {
// 这里的 this 指向 当前脚本
this.doSomething();
}, 2);
上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。
2.实例
Gam

本文介绍了Cocos Creator中的计时器使用方法,包括通用计时器、基于回调的计时器取消、一次性计时器,并通过一个打飞机小游戏的实例展示了如何在游戏逻辑中灵活运用计时器来生成不同类型的敌人。
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