cocos2dx3.10-lua_使用官方示例的方式获取UI控件

本文介绍了在cocos2dx 3.10-lua中通过官方示例的两种方式获取并操作UI控件,包括传统方法和使用RESOURCE_BINDING的方式。传统方式通过getChildByName获取,而新方法则更方便地绑定了变量名和事件处理。文中详细解析了ViewBase类如何创建和获取UI控件,并展示了如何添加事件监听。
以下是在cocos2dx-3.10-lua中


1.概述
cocosstudio的MainScene.csb中
Scene
--bg
--Btn_1
--Check_1




2.实例
(1)传统的获取UI控件的方法如下:
MainScene.lua--------------
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)


-- 加载csb文件
MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb"


function MainScene:onCreate()
-- 获得UI根节点
    sself.root = self:getResourceNode()
-- 按钮使用
    self.btn = self.root:getChildByName("Btn_1")
self.check_1 = self.root:getChildByName("Check_1")
end


return MainScene


(2)cocos2dx-3.10-lua演示中获取UI控件的方法如下:
MainScene.lua--------------
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)


-- 加载csb文件
MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.cs
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