1)引用是另一个变量的别名,也就是已经存在的一段存储空间的别名;
2)引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以代替指针;
3)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。
注意:函数中的引用形参不需要进行初始化,调用的时候初始化。
swap函数的实现对比:
const引用(对常量的引用)
1)在c++中可以声明const引用;
2)const Type & name = var;
3)const引用让变量拥有只读属性。
引用是另一个变量的别名,因此一个引用绝不可能是常量值的别名。也就是说不能用一个字面常量对引用进行初始化。但可以使用字面常量对const引用进行初始化。这时候编译器会真正的产生一个只读变量。C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名最为这段空间的别名。
结论:使用常量对const引用初始化后将生成一个只读变量!
#include <stdio.h>
void Example()
{
printf("Example:\n");
int a = 4;
const int& b = a;
int* p = (int*)&b;
//b = 5;
*p = 5;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
void Demo()
{
printf("Demo:\n");
const int& c = 1;
int* p = (int*)&c;
//c = 5;
*p = 5;
printf("c = %d\n", c);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Example();
printf("\n");
Demo();
return 0;
}
运行结果为:
问题:引用占用内存空间么?(为啥15行所占大小是1???)
#include <stdio.h>
struct TRef
{
char& r;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
char c = 'c';
char& rc = c;
TRef ref = { c };
printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&));
printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc));
printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));
printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r));
return 0;
}
结构体大小为8,是一个指针类型的大小。
引用在C++中的内部实现是一个指针常量。
注意:
1)C++编译器在编译过程中用指针常量作为引用的内部实现,因此引用占用的空间大小与指针相同;
2)用使用的角度,引用只是一个别名,C++为了实用性隐藏了引用的存储空间这一细节。
通过对汇编代码的分析,引用的内部实现就是指针操作。所以引用占用内存空间。
C++中的引用旨在大多数情况下代替指针:(引用的意义)
1)功能性:可以满足多数需要使用指针的场合;
2)安全性:可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误;
3)操作性:简单易用,又不失功能强大。
有些时候,引用不能完全避免内存操作方面的错误。
(返回局部变量的地址是错误的!)
不要返回局部变量的引用。
下面是出现内存错误的例子,根据程序5-4,demo函数运行结束后,其中局部变量被销毁。此时,rd所代表的变量就是一个代表不存在的变量引用,已经没有意义了。从指针的角度看,rd变成野指针。所以会出现段错误。