任何编程语言的参数传递实际上都是在做传值调用,所谓的传指针,就是把指针指向者的地址传进函数。然后我们再通过这个地址进行操作,因为实参和形参同样都是一个地址的值,所以改变形参指向者的状态时,实参指针也能看到这种变化。
这里区分一下静态内存,栈内存和动态分配的内存(堆内存)的区别:
(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
(2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
因此,试图返回一个栈上分配的内存将会引发未知错误
char *GetString(void)
{
char p[] = "helloworld";
return p;
}
int_tmain(intargc,
_TCHAR*
argv[])
{
char *f;
f= GetString();
cout<< f << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
p是在栈上分配的内存,函数结束后将会自动释放,p指向内存区域内容不是“hello world”,而是未知的内容。
如果是返回静态存储的内存呢:
char *GetString(void)
{
char *p= "hello world"; //p存储在栈上,hello world\0存储在常量区
return p;
}
int_tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
char *f;
f= GetString();
cout<< f << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
这里“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
附:
1、不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡。
指针作为参数时,不能在函数体中改变指针的内存地址(比如用new给指针形参重新开辟内存),要不然,实参的拷贝(压入栈中)改变了,而实参没有改变,造成内存泄露并且还达不到预期的效果。
2015年5月16日