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原创 Android MediaPlayer的简单使用(二)
在Android MediaPlayer的简单使用一文中,对MediaPlayer的操作都是同步的,但在实际开发中往往无法满足需求。例如,当调用prepare()时,MediaPlayer会对媒体资源进行解码等一系列操作,可能会花费相当长的时间,如果是同步的话,会导致ANR异常。所以有需要异步使用MediaPlayer。
2017-06-06 17:51:14
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原创 Android MediaPlayer的简单使用(一)
在Android中,播放音频、视频等媒体资源都是使用MediaPlayer来完成的。 MediaPlayer支持的媒体类型,可点击https://developer.android.google.cn/guide/topics/media/media-formats.html参看。本地媒体资源 将媒体资源复制粘贴到程序中的res/raw文件夹下,通过 MediaPlayer playe
2017-06-06 15:24:48
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翻译 Robolectric介绍
Test-Drive Your Android Code在Android虚拟机和手机上运行测试是缓慢的,创建,部署,运行APP经常需要一分钟甚至更久,这将导致无法做TDD(Test-Driven-Development测试驱动开发),必须要有一个更好的解决方法。难道在IDE中运行你的Android测试不是个好方法吗?也许你尝试过,然后被困难挫败。Robolectric是一个使用 A
2016-03-11 10:55:11
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原创 cocos2d-x-3.0beta的android交叉编译
1.在cmd中输入 python d:\..\..\proj.android\build_native.py2.在Eclipse导入项目: (1) 菜单【File】-->【New】-->【Project】 ,弹出New Project 对话框窗口 下方 选 【Android】 -->【Android Project From Exis...
2014-03-11 22:24:00
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原创 cocos2-d-x 3.0
cocos2d-x 3.0在2013年的CocoaChina大会上现身,中国大神出品的,对此挺期待的。cocos2d-x 3.0相对于2.X的版本增加了:新的文本渲染的加入;新的EventDispather的加入;wp8的支持;引擎代码整理和整合;而且效率提高,但是网上好像有人反映在eclipse上编译识别不了std::thread,std::mutex等在网上已经可以...
2013-11-01 21:51:06
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原创 cocos2-d-x的初接触
Cocos2-d-x本身有17个项目,将启动项目设置为textcpp或testjavascript或testlua,然后生成解决解决方案,再开始执行(不调试),就可以看见cocos2-d-x自带的一些例子。在有些项目下会有classes和win32这两个文件。在win32文件下放置的是mian类,而classes文件下是放置平台配置文件和场景类。main类是win32平台的一个入口类启动程序,...
2013-10-08 15:56:30
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原创 VS2010配置cocos2d-x
在win7 64位的系统下,为了学习cocos2d-x框架,安装了VS2010,在网上查找了一些配置cocos2d-x教程,主要参照http://blog.youkuaiyun.com/ccf19881030/article/details/9204801我选择的cocos2d-x版本是2.1.4,但是在生成解决方案时总有两个错误,重装了VS2010和重新下载cocos2d-x多次。最后才发现是cocos...
2013-09-22 23:28:37
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空空如也
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