CountDownLatch的介绍和使用

本文介绍了并发编程中CountDownLatch的使用场景、方法说明及实例应用。CountDownLatch用于同步一组线程的操作,允许线程在计数器到达零之前等待。通过`countDown()`和`await()`方法实现线程间的协作与等待,确保线程执行流程的正确顺序。实例展示了在100米赛跑场景中如何使用CountDownLatch确保所有选手到达终点后比赛结束。

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1、类介绍

java.util.concurrent
类 CountDownLatch

java.lang.Object
java.util.concurrent.CountDownLatch

一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。

用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier。

2、使用场景

在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。 这个时候就可以使用CountDownLatch。CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。

3、方法说明

countDown

public void countDown()
递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。如果当前计数大于零,则将计数减少。如果新的计数为零,出于线程调度目的,将重新启用所有的等待线程。

如果当前计数等于零,则不发生任何操作。

await

public boolean await(long timeout,
                     TimeUnit unit)
              throws InterruptedException
使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间。如果当前计数为零,则此方法立刻返回 true 值。

如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:

  • 由于调用 countDown() 方法,计数到达零;或者
  • 其他某个线程中断当前线程;或者
  • 已超出指定的等待时间。

如果计数到达零,则该方法返回 true 值。

如果当前线程:

  • 在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
  • 在等待时被中断

则抛出 InterruptedException,并且清除当前线程的已中断状态。如果超出了指定的等待时间,则返回值为 false。如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。

 

参数:
timeout - 要等待的最长时间
unit - timeout 参数的时间单位。
返回:
如果计数到达零,则返回 true;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回 false
抛出:
InterruptedException - 如果当前线程在等待时被中断
4、相关实例
// 一个CountDouwnLatch实例是不能重复使用的,也就是说它是一次性的,锁一经被打开就不能再关闭使用了,如果想重复使用,请考虑使用CyclicBarrier。
public class CountDownLatchTest {

    // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 开始的倒数锁 
        final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);  

        // 结束的倒数锁 
        final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);  

        // 十名选手 
        final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);  

        for (int index = 0; index < 10; index++) {
            final int NO = index + 1;  
            Runnable run = new Runnable() {
                public void run() {  
                    try {  
                        // 如果当前计数为零,则此方法立即返回。
                        // 等待
                        begin.await();  
                        Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));  
                        System.out.println("No." + NO + " arrived");  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                    } finally {  
                        // 每个选手到达终点时,end就减一
                        end.countDown();
                    }  
                }  
            };  
            exec.submit(run);
        }  
        System.out.println("Game Start");  
        // begin减一,开始游戏
        begin.countDown();  
        // 等待end变为0,即所有选手到达终点
        end.await();  
        System.out.println("Game Over");  
        exec.shutdown();  
    }
}

再举一例:
package cn.ac.iscas.gz.sftsp.domain.util;


import java.util.Random;  
import java.util.concurrent.CountDownLatch;  
import java.util.concurrent.ExecutorService;  
import java.util.concurrent.Executors;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class CountDonwLatchTest {  
    public static void main(String[] a) {  
        long startTime = System.currentTimeMillis();  
  
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();  
  
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);  
        CountDownLatch doneLatch = new CountDownLatch(1);  
        Worker w1 = new Worker(latch, "张三");  
        Worker w2 = new Worker(latch, "李四");  
        Worker w3 = new Worker(latch, "王二");  
  
        Boss boss = new Boss(latch, doneLatch);  
  
        executor.execute(w3);  
        executor.execute(w2);  
        executor.execute(w1);  
        executor.execute(boss);  
  
        executor.shutdown();  
        try {  
            doneLatch.await();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
       Log4jUtil.info(System.currentTimeMillis() - startTime);  
    }  
}  
  
class Worker implements Runnable {  
    private CountDownLatch downLatch;  
    private String name;  
  
    public Worker(CountDownLatch downLatch, String name) {  
        this.downLatch = downLatch;  
        this.name = name;  
    }  
  
    public void run() {  
        this.doWork();  
        try {  
            TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));  
        } catch (InterruptedException ie) {  
        }  
        Log4jUtil.info(this.name + "活干完了!");  
        this.downLatch.countDown();  
  
    }  
  
    private void doWork() {  
    	Log4jUtil.info(this.name + "正在干活!");  
    }  
}  
  
class Boss implements Runnable {  
  
    private CountDownLatch downLatch;  
    private CountDownLatch doneLatch;  
    public Boss(CountDownLatch downLatch,CountDownLatch doneLatch) {  
        this.downLatch = downLatch;  
        this.doneLatch = doneLatch;  
    }  
  
    public void run() {  
    	Log4jUtil.info("老板正在等所有的工人干完活...");  
        try {  
            this.downLatch.await();  
        } catch (InterruptedException e) {  
        }  
        Log4jUtil.info("工人活都干完了,老板开始检查了!");  
        doneLatch.countDown();  
    }  
  
}  
<think>好的,我现在需要介绍CountDownLatch使用方法使用场景。用户之前已经询问过单线程多线程的区别,现在转向多线程中的具体工具,可能是在实际开发中遇到了同步问题,或者想优化线程管理。 首先,我得确定CountDownLatch的基本概念。它是一个同步工具,用来协调多个线程,让一个或多个线程等待其他线程完成操作。核心方法是countDown()await()。使用场景可能包括主线程等待所有子线程完成任务后再继续,或者多个子线程等待同一个启动信号。 接下来需要具体说明使用方法。例如,初始化时设定计数器值,线程调用countDown()减少计数,await()阻塞直到计数归零。要注意的是,计数器不可重置,CyclicBarrier可以重复使用,而CountDownLatch不能,这点可能需要比较。 使用场景方面,常见的例子如启动多个线程执行任务,主线程等待它们全部完成;或者测试并发时让所有线程同时开始执行。需要举具体的例子,比如游戏加载资源,所有资源加载完毕后才能开始游戏。 用户可能想知道何时选择CountDownLatch而不是其他工具,比如CyclicBarrier或Semaphore。需要简单对比,强调CountDownLatch的一次性特性,适合等待事件完成的场景。 可能需要注意的常见问题,比如计数器必须正确设置,避免提前归零或无法归零,导致线程死锁。此外,异常处理也需要考虑,确保countDown()在finally块中调用。 最后,用代码示例展示实际用法,比如主线程等待多个子线程完成任务,或者多个线程等待同时开始。代码要简洁,注释清楚,帮助用户理解。 总结时,要强调CountDownLatch的适用场景注意事项,确保用户能正确应用,避免常见的陷阱。</think>好的!`CountDownLatch` 是 Java 多线程编程中一个非常实用的同步工具,它的核心功能是让一个或多个线程等待其他线程完成操作后再继续执行。下面通过通俗的比喻代码示例来解释它的使用方法场景。 --- ### **什么是 CountDownLatch?** 想象一个场景:**火箭发射前需要完成多个检查任务**(燃料检查、电路检查、导航系统检查)。只有所有检查完成后,主控程序才能启动发射倒计时。 `CountDownLatch` 就像是一个倒计时计数器: - 初始化时设定一个**初始值**(比如检查任务数量)。 - 每个任务完成后调用 `countDown()`,计数器减 1。 - 主线程调用 `await()` 阻塞等待,直到计数器归零。 --- ### **核心方法** | 方法 | 作用 | |------------------------------|--------------------------------------------------------------------| | `CountDownLatch(int count)` | 构造函数,初始化计数器值(比如 `count=3` 表示需要 3 次 `countDown()`) | | `void await()` | 阻塞当前线程,直到计数器归零 | | `void countDown()` | 计数器减 1(线程完成任务时调用) | --- ### **使用步骤** 1. **定义计数器**:根据依赖的任务数量初始化 `CountDownLatch`。 2. **子线程完成任务后递减计数器**:每个子线程完成任务时调用 `countDown()`。 3. **主线程等待计数器归零**:主线程调用 `await()` 阻塞,直到所有子线程完成任务。 --- ### **代码示例** ```java import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class RocketLaunch { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 1. 初始化计数器(3 个检查任务) CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3); // 2. 启动三个检查任务的线程 new Thread(new CheckTask("燃料检查", 2000, latch)).start(); new Thread(new CheckTask("电路检查", 1500, latch)).start(); new Thread(new CheckTask("导航检查", 3000, latch)).start(); // 3. 主线程阻塞等待所有检查完成 latch.await(); System.out.println("所有检查完成!开始发射倒计时..."); } } class CheckTask implements Runnable { private String taskName; private int delay; private CountDownLatch latch; public CheckTask(String taskName, int delay, CountDownLatch latch) { this.taskName = taskName; this.delay = delay; this.latch = latch; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(delay); // 模拟任务耗时 System.out.println(taskName + " 完成!"); latch.countDown(); // 计数器减 1 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` **输出结果**: ``` 电路检查 完成! 燃料检查 完成! 导航检查 完成! 所有检查完成!开始发射倒计时... ``` --- ### **使用场景** 1. **主线程等待所有子线程就绪** - 例如:压测时模拟 1000 个并发请求,确保所有线程准备就绪后同时发起请求。 2. **并行任务依赖** - 例如:大数据处理中,主任务需要等待多个子任务完成数据预处理。 3. **资源初始化后统一释放** - 例如:微服务启动时,等待所有依赖服务(数据库、缓存)连接成功后再对外提供服务。 --- ### **与 CyclicBarrier 的区别** | **特性** | `CountDownLatch` | `CyclicBarrier` | |------------------|--------------------------------|--------------------------------| | **重置** | 不可重置(一次性) | 可重复使用(自动重置) | | **等待方向** | 主线程等待子线程 | 所有子线程互相等待 | | **核心目的** | 等待事件完成 | 等待所有线程到达屏障点 | --- ### **注意事项** 1. **计数器必须匹配**:初始化计数器的值必须与实际调用 `countDown()` 的次数一致,否则主线程可能永远阻塞。 2. **异常处理**:子线程中务必在 `finally` 块中调用 `countDown()`,避免任务异常导致计数器未减少。 3. **性能敏感场景慎用**:频繁创建 `CountDownLatch` 可能影响性能,建议复用或结合线程池。 --- ### **总结** - **核心作用**:将多线程的“等待”逻辑从复杂的锁机制中解耦,简化代码。 - **适用场景**:一等多(主线程等待多个子线程)或多等一(多个子线程等待同一个启动信号)。 - **类比**:就像运动会上的“接力赛”,最后一个选手冲线后(计数器归零),裁判(主线程)才能宣布比赛结束。
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