ZOJ 1494 Climbing Worm

探讨了井底小虫如何克服爬升与下滑的周期性挑战,最终爬出井口的问题。通过算法实现了对这一过程的时间计算。
Climbing Worm

Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB

An inch worm is at the bottom of a well n inches deep. It has enough energy to climb u inches every minute, but then has to rest a minute before climbing again. During the rest, it slips down d inches. The process of climbing and resting then repeats. How long before the worm climbs out of the well? We'll always count a portion of a minute as a whole minute and if the worm just reaches the top of the well at the end of its climbing, we'll assume the worm makes it out.


Input

There will be multiple problem instances. Each line will contain 3 positive integers n, u and d. These give the values mentioned in the paragraph above. Furthermore, you may assume d < u and n < 100. A value of n = 0 indicates end of output.


Output

Each input instance should generate a single integer on a line, indicating the number of minutes it takes for the worm to climb out of the well.


Sample Input

10 2 1
20 3 1
0 0 0


Sample Output

17
19

题目大意:一个高度为n的井,小虫每分钟爬u英尺,爬一分钟休息一分钟,休息的一分钟会滑落d。求爬完整个路程的时间。

思路,向上爬u,加一分钟,如果没有到顶(n>0),再加一分钟(休息),而且整个路程也会延长d滑落的长度。


1,代码实现

#include<stdio.h>

int main()
{      /*a为总路程,b为每次爬的长度,c为滑落的长度,t为所需要的总时间。*/
	int a =0, b=0 ,c=0 ,t=0;
	while(scanf("%d %d %d" ,&a,&b,&c)!=EOF)
	{
		if(a==0&&b==0&&c==0) break;
		
		while(1)
		{	
			a= a-b;
			t++;
			  if(a>0)
			  {	a= a+c;
				t++;
			  }
			  else break;
			
		}
		printf("%d" ,t);
		t=0;
		printf("\n");
	}

}


随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,作为学校以及一些培训机构,都在用信息化战术来部署线上学习以及线上考试,可以与线下的考试有机的结合在一起,实现基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现在技术上已成熟。本文介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的开发全过程。通过分析企业对于基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的需求,创建了一个计算机管理基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的方案。文章介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。 本基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现有管理员,校长,教师,学员四个角色。管理员可以管理校长,教师,学员等基本信息,校长角色除了校长管理之外,其他管理员可以操作的校长角色都可以操作。教师可以发布论坛,课件,视频,作业,学员可以查看和下载所有发布的信息,还可以上传作业。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Java的SSM框架作为开发技术,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现管理工作系统化、规范化。
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