C和VC中分配变量地址的问题

本文通过一个具体的C语言程序示例,展示了不同编译器环境下结构体成员变量的内存分配方式及其对齐规则。揭示了KEIL C、WINTC和VC在处理结构体变量时的不同策略。

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#include <stdio.h>
struct struct_A
{
int a; //4
char b; //1
int c;  //4
short d;  //2
}a;

struct struct_B
{int a;  //4
char b;      //1
short c;   //2
int d;    //4
}b;

int main()
{
printf("%d,%d",sizeof(a),sizeof(b));
return 0;
}

上述程序在KEILC,WINTC 和VC中运行的结果分别是:
1792,1792
7,7
16,12
可见,在KEIL C和WINTC中都是按照顺序分配为变量分配地址,在VC中分配的地址指遵循 “4的倍数”原则。即如果连续几个变量的长度不超过4字节,则分配4字节内,否则分配到下4个字节开始处。
    上述程序中a中的4个变量地址分别为0X13FF70,0X13FF74,0X13FF78,0X13FF7C
    b中4个变量的地址分别为0X13FF74,0X13FF78,0X13FF7A,0X13FF7C

因为b中char b 和short c 可以分配在4个字节之内,所以两个变量共分配了4个字节的空间。而a中相邻两个变量的长度都超过4个字节,故为每个变量都分配了4个字节的空间。

 
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