设计模式---原型(C++代码实现)

本文介绍了一种基于克隆模式的游戏对象复制方法,通过定义不同的游戏对象基类(如地面角色、飞行角色和水中角色),并实现各自的克隆方法来创建游戏中的不同角色实例。该方法有助于提高游戏开发效率,减少重复代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

/************************************
***********接口类部分****************
************************************
*/

// 抽象类声明
class  NomalActor
{
public:
    
virtual NomalActor* Clone(); 
}
;
class  FlyActor
{
public:    
    
virtual FlyActor* Clone();
}
;
class  WaterActor
{
public:
    
virtual WaterActor* Clone();
}
;
// 具体类声明
class  NomalActorA: public  NomalActor
{
public:
    
virtual NomalActor* Clone(){return (NomalActor*)this; }
    
}
;
class  NomalActorB: public  NomalActor
{
public:
    
virtual NomalActor* Clone(){return (NomalActor*)this; }
}
;


class  FlyActorA: public  FlyActor
{
public:
    
virtual FlyActor* Clone(){return (FlyActor*)this; }
}
;
class  FlyActorB: public  FlyActor
{
public:
    
virtual FlyActor* Clone(){return (FlyActor*)this; } 
}
;


class  WaterActorA: public  WaterActor
{
public:
    
virtual WaterActor* Clone(){return (WaterActor*)this; }     
}
;
class  WaterActorB: public  WaterActor
{
public:
    
virtual WaterActor* Clone(){return (WaterActor*)this; }
}
;
/************************************
***********客户类部分****************
************************************
*/

class  GemeSystem
{
    GemeSystem();
    
~GemeSystem();
    
void Run();
    
}
;
void  GemeSystem::Run(NomalActor normalactor,FlyActor  flyactor,    WaterActor wateractor)
{
    NomalActor normalactor1     
= normalactor.Clone();
    NomalActor normalactor2     
= normalactor.Clone();
    NomalActor normalactor3         
= normalactor.Clone();
    NomalActor normalactor4     
= normalactor.Clone();
    NomalActor normalactor5     
= normalactor.Clone();
    FlyActor  flyactor1         
= flyalactor.Clone();
    FlyActor  flyactor2         
= flyalactor.Clone();
    WaterActor wateractor1      
= watoralactor.Clone();
    WaterActor wateractor2      
= watoralactor.Clone();
}

/************************************
***********主函数部分****************
************************************
*/

int   int  main()
{
    GemeSystem gameactor1;
    WaterActorA wateractor;
    FlyActorB flyactor;
    NormalactorA normalactor;
    gameactor1.Run(normalactor,flyactor,wateractor);    
    
return 0;
}

 

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