程序开发基础学习四(boost::signal2 函数学习)

boost源码剖析之:多重回调机制signal(下) boost源码剖析之:多重回调机制signal(下) 刘未鹏C++的罗浮宫(http://blog.csdn.net/pongba) 在本文的上篇中,我们大刀阔斧的剖析了signal的架构。不过还有很多精微之处没有提到,特别是一个遗留问题还没有解决:如果用户注册的是函数对象(仿函数),signal又当如何处理呢? 下篇:高级篇概述在本文的上篇中,我们已经分析了s 阅读详情

        在游戏编程中,新的策划需求总是在迭代不停。。。。。。,对于游戏程序员肯定深有感触吧,遇到这种情况咱只能小小的抱怨下,活还得干。尤其是遇到耦合到很多类的时候,要是直接实现不加抽象的话,那咱的代码就要被拆的七零八落,并且在代码维护性和程序健壮性上问题很大。前面说到的问题其实就是常听到的代码耦合,说白了就是在原有的代码上插上一段代码。而signal就能很好的解决这种问题。这样不仅可以让咱的代码优美,而且修改的时候也很方便。好的,按照惯例先模拟一下signal的实现方法。看清它的真面目,也就不用害怕了。

boost源码剖析之:多重回调机制signal(上) boost源码剖析之:多重回调机制signal(上) 刘未鹏C++的罗浮宫(http://blog.csdn.net/pongba) boost库固然是技术的宝库,却更是思想的宝库。大多数程序员都知道如何应用command,observer等模式,却不知该如何写一个支持该模式的类。正如隔靴搔痒,无法深入。DDJ上曾有一篇文章用C++实现类似C#的event机制,不过是个雏形,比 阅读详情

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希望我的博客,能帮上你解决学习中工作中所遇到的问题 586

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hackmind
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