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原创 C#中的XML文档注解

C#中除了C风格的注释外,还提供了3条斜杠(///)开头的注释,在这些注释中,可以把包含类型和类型成员的文档说明的XML标记放在代码中。以下为标记说明: 标记 说明 < c> 把行中的文本标记为代码,例如 < c > int i = 10; < /c > < code> 把多行标记为代码 < example> 标记为一个代码示例 < exception> 说明一

2016-11-13 20:13:29 730

原创 将托管dll注入到非托管进程中

倒腾了两天,终于解决了将托管dll注入到非托管进程中 以此博文记录自己这两天遇到的问题及注意的事项,以资后厉 非托管进程大多属于传统的PE文件格式,执行模块有着严谨的PE文件结构 而托管代码虽然也是PE文件,但是他里面包含了CLR中运行的元数据,所以单纯将托管代码注入到进程中还不行,我们还必须为这些元数据创造运行时条件 所以,我们不仅仅要将托管代码注入到进程中,还必须为托管代码创造

2016-10-15 15:50:21 1368

原创 WPF

《WPF编程宝典》 观书笔记,请支持正版图书WPF的体系结构: 在顶层,应用程序与完全由托管C#代码编写的一组高层服务进行交互。 将.NET对象转换为Direct3D纹理和三角形的实际工作,在后台由一个名为milcore.dll的低级非托管组件完成。milcore.dll由非托管代码完成,因为他与Direct3D紧密集成,并且他对性能机器敏感. 图中组件介绍:PresentationFrame

2016-09-01 02:01:03 719

原创 模板类错误程序

Complex.h#pragma once #include<iostream> using namespace std;template<class T> class Complex { public: Complex() { real = 0; imag = 0; } ~Complex() {} Complex(T r, T i) { real = r; imag = i

2016-06-13 11:00:32 430 1

原创 《C++语言基础》程序阅读——指针、const、static(二)

重要链接 贺利坚老师教学链接代码阅读: 代码片段二: #include<iostream> using namespace std; class CE { private: int a,b; int getmin(){return (a<b? a:b);} public: int c; void SetValue(int x1,int x2, int x3)

2016-06-10 01:57:02 436

原创 《C++语言基础》程序阅读——指针、const、static(一)

重要链接 贺利坚老师教学链接代码阅读: 代码片段一:#include <iostream> using namespace std; class base { private: int m; public: base() {}; base(int m){this->m=m;} int get(){return m;} void set(int m){this

2016-06-09 22:29:56 547

翻译 (五) 在软件设计中的可用性

介绍 对可用性的定义 易用性 可用性 vs 实用性 喜欢 vs 实用 发现 vs 学习 vs 效率 标语  Do Not Work 可用性为什么重要 为什么你需要关心可用性 我如何增强程序的可用性 为什么我需要考虑用户 我不能仅仅遵循向导指南 我需要建立一个可用性研究室吗 如何开始介绍在软件创建的过程中, 术语“可用性”,将用户代替系统,成为软件开发过程中的中心内容。这一以用户为中心的设计理念,始终

2016-05-15 18:25:19 4971

翻译 设计用户界面

本节描述了为Windows应用程序设计UI的相关内容的一些细节 - 介绍 - 功能要求 - 用户分析 - 问题陈述 - 优先考虑的事项 - 概念设计 - 逻辑设计 - 物理设计- 介绍UI 设计可以分为三个基本要素 ︰ 功能、 美学和性能。在应用程序开发过程中,开发人员通常会将开发重点放在应用程序的功能上。然而,应用程序的功能开发仅仅是开发环节的一部分,应用程序的功能对用户是否可用,以及能否完成用户

2016-05-15 15:48:22 608

翻译 (四) 用户界面开发过程概述

本节概述了用户界面设计的三个阶段以及每个阶段的相关内容。应用程序用户界面和用户体验 首先,我们得先澄清一下术语“用户界面”和“用户体验”的相关含义。 应用程序的用户界面通常包括那些,用户能够在他们的显示屏幕上直接看到或交互的对象。例如,文档空间、菜单、对话框、图标、图像和动画。然而,应用程序的用户界面仅仅只是用户体验的一部分。用户体验的其他部分对用户不可见,却也是应用程序的组成部分,并且至关重要,

2016-05-15 10:04:33 1034

翻译 (三) 开始进行Windows应用程序的用户界面开发

目标 以下部分为那些对Windows应用程序用户界面进行设计、运行以及测试的开发人员,提供一般性的指导。 除了基本的用户界面设计原则,还提供了许多建议和意见,将帮助开发人员为用户提供简单、高效,并且愉快的用户体验。 注意:这些指导并不全面,并且受限于应用程序具体的作用和功能。需要更全面的指导信息,请参阅OnlineWindows用户体验互动指南。 开始进行Windows应用程序的用户界面开发包

2016-05-15 09:47:30 1405

翻译 (二) 桌面应用程序的用户界面

本节提供的信息,将使您能够为您的应用程序开发图形用户界面 主题 内容 开始开发Windows应用程序的用户界面 向开发人员提供全部指引,使其能对Windows应用程序的用户界面进行设计、执行和测试。 用户体验交互指南 精简版的”用户界面向导”,用于Windows 7和windows Vista正式用户体验交互指南 Windows应用程序国际化 描述众多技术,使您能够创建支

2016-05-15 00:36:10 4184

翻译 (一)桌面应用程序技术

该系列译文译自微软官方MSDN网站,相关网址https://msdn.microsoft.com/EN-US/library/windows/desktop/bg126469(v=vs.85).aspx.本人在此仅作学习与交流之用,个人水平所限,难免有错误与疏漏,译文仅作参考。 该系列译文包含的内容: 桌面应用程序UI 桌面环境 应用程序安装和维护 音频和视频 数

2016-05-14 23:07:39 371

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