链栈的定义、初始化、出栈、入栈等操作

链栈和链队的基本实现 这些知识还是挺简单的,要知道栈是先进后出,队是先进先出。算法是为了解决问题。栈和队列作为两种特殊的线性表,一定有它存在的道理。希望我可以给你说清楚代码。 阅读详情
#include <iostream>
using namespace std;


/*链栈的定义*/
typedef struct sNode
{
    char data;
    struct sNode * next;
}sNode;

typedef sNode *linkStack;

/*初始化链栈*/
void initStack_L(linkStack &S)
{
    S=new sNode;
    S->next=NULL;
}


/*建立一个链栈*/
void creatStack_L(linkStack &S,int n)
{
    initStack_L(S);
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        sNode *q=new sNode;
        cin>>q->data;
        q->next=S->next;
        S->next=q;
    }
}


/*销毁链栈*/
void destroyStack_L(linkStack &S)
{
    while(S)
    {
        sNode *q;
        q=S;
        S=S->next;
        delete q;
    }
}

/*求栈长*/
int lengthStack_L(linkStack &S)
{
    sNode *q;
    int count;

    q=S;
    count=0;

    while(q->next)
    {
        count++;
        q=q->next;
    }
    return count;
}



/*入栈*/
void pushStack_L(linkStack &S,char x)
{
    sNode *q=new sNode;
    q->data=x;
    S->next=q;
    q->next=S->next;//此处不用考虑栈满的情况。
}

/*出栈*/
char popStack_L(linkStack &S)
{
    if(S->next==NULL)
    {
        cout<<"Satck Empty!";
    }//此处得考虑栈空的情况。

    sNode *q;
    char e;

    q=S->next;
    e=q->data;
    S->next=q->next;
    delete q;

    return e;
}

void main()
{
    linkStack S;
    creatStack_L(S,6);
    cout<<popStack_L(S)<<endl;
    pushStack_L(S,'a');
    cout<<popStack_L(S)<<endl;
}

 

顺序栈——课上练 顺序栈存储数据元素的个数由栈存储容量MAXNUM决定,当栈中存放的数据元素个数已达最大时,不能再向栈中压入数据元素以防止上溢。当栈中无数据元素时栈为空,栈为空时不能进行弹栈操作。本关任务是完成判断栈是否为空。判断栈是否为空需根据栈顶top的值进行。栈操作特性是:删除只能在栈顶进行,本操作要求删除栈顶元素并返回删除的元素。本关要求按照完成顺序栈数据类型定义,并初始化一个空的顺序栈。本关任务:使用栈基本操作实现数的进制转换。本关任务:实现栈的插入操作。 阅读详情

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