unity中允许开启多线程,但是由于unity引擎生命周期的关系,unity不允许辅助线程中运行unityAPI。
但是可以运行unity中的基本结构(int,Vector3,Quaternion等),并且Unity定义的基本类型的函数可以在分线程运行。
于是我们可以定义一个委托,在主线程中一直查询委托的情况,而辅助线程将需要进行的逻辑加载到委托中。主线程法线委托非空的时候,执行委托并且将委托清空。
这里实现一个简单的多线程辅助脚本来进行unity中多线程的使用。具体类图如图:
脚本如下:
/// <summary>
/// 线程交叉访问助手类
/// <summary>
public class ThreadCrossHelper : MonoSingleton<ThreadCrossHelper>
{
/// <summary>
/// 延迟项
/// </summary>
class DelayedItem
{
public Action CurrentAction { get; set; }
public DateTime Time { get; set; }
}
private List<DelayedItem> delayedActionList;
public override void Init()
{

本文总结了在Unity引擎中如何使用多线程。由于Unity不允许在辅助线程中直接运行Unity API,但可以执行基本类型操作,可以通过定义委托并在主线程检查并执行的方式来实现多线程逻辑。文中提供了一个简单的多线程辅助脚本示例。
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