Local Space --> World Space
transform.forward 在世界坐标系中表示物体正前方。
transform.right 在世界坐标系中表示物体正右方。
transform.up 在世界坐标系中表示物体正上方。
transform.TransformPoint
转换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。
transform.TransformDirection
转换方向,受变换组件旋转影响。
transform.TransformVector
转换向量,受变换组件旋转和缩放影响
World Space --> Local Space
transform.InverseTransformPoint
转换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。
transfor
transform.forward 在世界坐标系中表示物体正前方。
transform.right 在世界坐标系中表示物体正右方。
transform.up 在世界坐标系中表示物体正上方。
transform.TransformPoint
转换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。
transform.TransformDirection
转换方向,受变换组件旋转影响。
transform.TransformVector
转换向量,受变换组件旋转和缩放影响
World Space --> Local Space
transform.InverseTransformPoint
转换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。
transfor
Unity Transform 操作详解

本文总结了Unity引擎中Transform组件的关键使用技巧,包括如何计算角度。例如,通过使用Mathf.Asin和Mathf.Rad2Deg可以将叉乘的模长转换为角度值。
最低0.47元/天 解锁文章
3720

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



