unity中关于transform的小结

本文总结了Unity引擎中Transform组件的关键使用技巧,包括如何计算角度。例如,通过使用Mathf.Asin和Mathf.Rad2Deg可以将叉乘的模长转换为角度值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Local Space --> World Space


transform.forward 在世界坐标系中表示物体正前方。 
transform.right 在世界坐标系中表示物体正右方。 
transform.up 在世界坐标系中表示物体正上方。 
 
transform.TransformPoint  
转换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。 
transform.TransformDirection  
转换方向,受变换组件旋转影响。 
transform.TransformVector  
转换向量,受变换组件旋转和缩放影响


World Space --> Local Space


transform.InverseTransformPoint 
转换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。 
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