unity中关于transform的小结

Unity Transform 操作详解
本文总结了Unity引擎中Transform组件的关键使用技巧,包括如何计算角度。例如,通过使用Mathf.Asin和Mathf.Rad2Deg可以将叉乘的模长转换为角度值。
Local Space --> World Space


transform.forward 在世界坐标系中表示物体正前方。 
transform.right 在世界坐标系中表示物体正右方。 
transform.up 在世界坐标系中表示物体正上方。 
 
transform.TransformPoint  
转换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。 
transform.TransformDirection  
转换方向,受变换组件旋转影响。 
transform.TransformVector  
转换向量,受变换组件旋转和缩放影响


World Space --> Local Space


transform.InverseTransformPoint 
转换点,受变换组件位置、旋转和缩放影响。 
transfor
Unity中,Transform是用于控制游戏对象位置、旋转和缩放的组件。它是每个游戏对象都有的组件之一,它可以被用来控制游戏对象的变换,包括位置、旋转和缩放。以下是Transform组件的主要作用: 1. 位置控制:Transform组件可以用来控制游戏对象的位置。通过设置游戏对象的position属性,可以将其移动到场景中的任意位置。例如,可以使用Transform组件将游戏对象移动到屏幕的左上角或右下角。 2. 旋转控制:Transform组件可以用来控制游戏对象的旋转。通过设置游戏对象的rotation属性,可以使其绕任意轴旋转。例如,可以使用Transform组件将游戏对象沿着X轴旋转90度,使其朝向屏幕外侧。 3. 缩放控制:Transform组件可以用来控制游戏对象的缩放。通过设置游戏对象的scale属性,可以使其变小或变大。例如,可以使用Transform组件将游戏对象缩小到原来的一半大小。 4. 层次结构管理:Transform组件可以用来管理游戏对象的层次结构。通过设置游戏对象的parent属性,可以将其作为另一个游戏对象的子对象。这样,如果父对象移动或旋转,子对象也会相应地移动或旋转。 总之,Transform组件是Unity中非常重要的组件之一,可以用来控制游戏对象的位置、旋转和缩放,以及管理游戏对象的层次结构。在游戏开发过程中,几乎每个场景中的游戏对象都会使用Transform组件来控制其变换。
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