反射
定义
动态获取类型信息,动态创建对象,动态访问成员的过程。
作用
在编译时无法了解类型,在运行时获取类型信息,创建对象,访问成员。
流程
1.得到数据类型
2.动态创建对象
3查看类型信息(了解本身信息,成员信息)
2.动态创建对象
3查看类型信息(了解本身信息,成员信息)
反射在Unity中是一种强大的工具,允许在运行时动态获取类型信息、创建对象和访问成员。本文详细介绍了反射的定义、作用、操作流程,并列举了如何使用`Activator.CreateInstance`和`Assembly.Load`来动态创建对象。
动态获取类型信息,动态创建对象,动态访问成员的过程。
在编译时无法了解类型,在运行时获取类型信息,创建对象,访问成员。
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