定义:
具有多个返回(yield)点,可以在特定时机分部执行的函数
原理:
Unity每帧处理GameObject中的协同函数,直到函数执行完毕。
当一个协同函数启动时,本质创建迭代器对象,调用MoveNext方法,执行到yield暂时退出;
待满足条件后再次调用MoveNext方法,执行后续代码,直至遇到下一个yield为止;
如此循环到整个函数结束。
Unity的Coroutine协程是一种特殊的函数,它可以在多个帧中分步执行。协程通过yield关键字定义暂停点,Unity会在每帧检查协程状态并根据条件继续执行。当启动协程时,实际上是创建了一个迭代器对象,通过调用MoveNext方法逐步执行代码,直到协程完成。
定义:
具有多个返回(yield)点,可以在特定时机分部执行的函数
原理:
Unity每帧处理GameObject中的协同函数,直到函数执行完毕。
当一个协同函数启动时,本质创建迭代器对象,调用MoveNext方法,执行到yield暂时退出;
待满足条件后再次调用MoveNext方法,执行后续代码,直至遇到下一个yield为止;
如此循环到整个函数结束。
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