unity中动画与触发事件的分解

本文介绍了在Unity中如何将模型行为与动画播放分离,通过使用事件和委托实现。通过创建AnimationEventBehaviour工具类,策划可以绑定动画播放时间触发事件,而程序员只需控制动画播放和事件处理函数的绑定,实现代码的简洁和功能划分。文中通过实例和图片详细说明了这一过程。

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unity中,模型的行为通常是与动画同时发生的,但是在处理过程中,我们又需要把播放动画与行为触发分开实现,来达到代码的简介与功能的划分,这时候就要用到事件与委托。在这里我们用一个AnimationEventBehaviour工具类将其实现。

类的思想是创建一个事件,之后由策划人员来绑定播放动画到什么时间触发事件。而程序端(用player脚本模拟)只需要控制动画的播放时机以及进行事件触发行为的绑定,这样就很好的达到了划分功能,单一职责的要求。

具体操作由一些图片进行解释

在模型上绑上脚本AnimationEventBehaviour后,如此进行事件的绑定:

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