rts中的寻路系统一般需要满足有以下几个条件:
1. 效率高,因为rts普遍地图大,单位多,所以处理效率很重要
2. 易编辑,以便于level design
3. 效果真实,如能找出最优(或者是看上去合理)
RTS游戏中的寻路系统需兼顾高效率和易编辑性,以适应大规模地图和多单位操作。通常采用A*算法和Dijkstra算法来处理动态游戏世界中的路径规划,确保能应对建筑物等障碍的出现。
rts中的寻路系统一般需要满足有以下几个条件:
1. 效率高,因为rts普遍地图大,单位多,所以处理效率很重要
2. 易编辑,以便于level design
3. 效果真实,如能找出最优(或者是看上去合理)
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