rts中的寻路系统一些小结

RTS游戏中的寻路系统需兼顾高效率和易编辑性,以适应大规模地图和多单位操作。通常采用A*算法和Dijkstra算法来处理动态游戏世界中的路径规划,确保能应对建筑物等障碍的出现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

rts中的寻路系统一般需要满足有以下几个条件:


1. 效率高,因为rts普遍地图大,单位多,所以处理效率很重要

2. 易编辑,以便于level design

3. 效果真实,如能找出最优(或者是看上去合理)
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