【练习题】构造方法的重载:Vehicles(交通工具)-Car(小汽车)和Truck(卡车)类继承于Vehicles类

package day09;

/*2.【练习题】构造方法的重载:
定义一个名为Vehicles(交通工具)的基类,该类中应包含String类型的成员属性brand(商标)和color(颜色),还应包含成员方法run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”)和showInfo(显示信息,在控制台显示商标和颜色),并
编写构造方法初始化其成员属性。
编写Car(小汽车)类继承于Vehicles类,增加int型成员属性seats(座位),还应增加成员方法showCar(在控制台显示小汽车的信息),并编写构造方法。
编写Truck(卡车)类继承于Vehicles类,增加float型成员属性load(载重),还应增加成员方法showTruck(在控制台显示卡车的信息),并编写构造方法。 
 * */
public class HomeWork_02 {

	public static void main(String[] args) {
		Vehicles s0 = new Vehicles("Jeep", "白色");
		s0.run();
		s0.showInfo();

		Car s1 = new Car("大众", "红色");
		s1.run();
		s1.setSeate(4);
		s1.showCar();
		s1.showInfo();

		Truck s2 = new Truck("本田", "黄色");
		s2.run();
		s2.setLoad(56.5);
		s2.showTruck();
		s2.showInfo();

	}
}

class Vehicles {
	private String brand;// 商标
	private String color;// 颜色

	public Vehicles(String brand, String color) {
		this.brand = brand;
		this.color = color;
	}

	public void run() {
		System.out.println("启动中...");
	}

	public void showInfo() {
		System.out.println("商标:" + brand + ";颜色:" + color + "\n");
	}
}

class Car extends Vehicles {// 小汽车

	private int seats;

	public Car(String brand, String color) {
		super(brand, color);
	}

	public void setSeate(int seats) {
		this.seats = seats;
	}

	public int getSeats() {
		return seats;
	}

	public void showCar() {
		System.out.println("座位数:" + seats + "张");
	}
}

class Truck extends Vehicles {// 继承商标-颜色
	// 卡车
	private double load;// 成员变量

	public Truck(String brand, String color) { // 构造方法
		super(brand, color);
	}

	public double getLoad() {// 成员变量的get
		return load;
	}

	public void setLoad(double load) {// 成员变量的set
		this.load = load;
	}

	public void showTruck() {// 成员方法
		System.out.println("载重:" + load + "KG");
	}
}

练习题】01.成员变量 猜数字游戏 一个A有一个成员变量v 有一个初值100。定义一个 对A成员变量v 进行猜。如果大了则提示大了 小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 【练习题】02.成员变量 请定义一个交通工具(Vehicle) 其中有: 属性 速度(speed) 体积(size)等等 方法 移动(move()) 设置速度(setSpeed(int speed)) 加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象 并通过方法给它初始化sp eed,size的值 并且通过打印出来。另外 调用加速 减速的方法对速度进行改变。 【练习题】03.成员变量与方法、构造方法 在程序中 经常要对时间进行操作 但是并没有时间类型的数据。那么 我们可以自己实现 一个时间 来满足程序中的需要。 定义名为MyTime的 其中有三个整型成员 时 hour 分 minute 秒 second 为了保 证数据的安全性 这三个成员变量声明为私有。 为MyTime定义构造方法 以方便创建对象时初始化成员变量。 再定义diaplay方法 用于将时间信息打印出来。 为MyTime添加以下方法 addSecond(int sec) addMinute(int min) addHour(int hou) subSecond(int sec) subMinute(int min) subHour(int hou) 分别对时、分、秒进行加减运算。 【练习题】04.构造方法 编写Java程序 模拟简单的计算器。 定义名为Number的 其中有两个整型数据成员n1n2 声明为私有。编写构造方法 赋 予n1n2初始值 再为该类定义加 addition 、减 subtration 、乘 multiplication 、 除 division 等公有成员方法 分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创建Number的对象 调用各个方法 并显示计算结果。 【练习题】05.构造方法 编写Java程序 用于显示人的姓名年龄。 定义一个 Person 该类该有两个私有属性 姓名 name 年龄 age 。定义构造 方法 用来初始化数据成员。再定义显示 display 方法 将姓名年龄打印出来。 在main方法中创建人的实例 然后将信息显示。 【练习题】06.get方法set方法 定义一个 该类一个私有成员变量 通过构造方法将其进行赋初值 并提供该成员的g etXXX()setXXX()方法 提示 假设有private String name。则有 public void setName(String name){ this.name = name。 } public String getName(){ return this.name。 } 【练习题】07.构造方法重载 为"无名的粉"写一个 class WuMingFen 要求 1.有三个属性 面码:String theMa 粉的分量() int quantity 是否带汤 boolean likeSoup 2.写一个构造方法 以便于简化初始化过程 如 WuMingFen f1 = new WuMingFen("牛肉",3,true)。 3.重载构造方法 使得初始化过程可以多样化 WuMingFen f2 = new WuMingFen("牛肉",2)。 4.如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的 WuMingFen f3 = new WuMingFen()。 5.写一个普通方法 check() 用于查看粉是否符合要求。即 将对象的三个属性打印在控 制台上。 【练习题】08.构造方法重载 定义一个名为Vehicles 交通工具基类 该类包含String类型成员属性brand color 颜色 还包含成员方法run 行驶 在控制台显示"我已经开动了" showI nfo 显示信息 在控制台显示颜色 并编写构造方法初始化其成员属性。 编写Car 小汽车 继承Vehicles 增加int型成员属性seats 座位 还增加成员方 法showCar 在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。 编写Truck 卡车 继承Vehicles 增加float型成员属性load 载重 还增加成员 方法showTruck 在控制台显示卡车的信息 并编写构造方法。 在main方法中测试以上各。 【练习题】09.构造方法重载 定义一个网络用户 要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立的实例 时 把
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