JAVA-多线程 五 {线程协作}JAVA从基础开始 -- 3

JAVA-多线程 五 {线程协作}JAVA从基础开始 -- 3

线程协作

(生产者消费模式–问题) 线程沟通通信

◆应用场景:生产者和消费者问题

◆假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
◆如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
◆如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

数据缓存区-仓库
Producer生产者
Consumer消费者

分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
`
◆对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
◆对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
◆在生产者消费者问题中,仅有 synchronized是不够的

◆ synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
◆ synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

解决

◆Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与seep不同,会释放锁
wait (long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wat(方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是 Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

实现

管程法

并发协作模型“生产者/消费者模式”–>管程法

◆生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
◆消费者:负责处理数据的模块能是方法,对象线程,进程)
◆缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消表者从缓冲区拿出数据

package lock;

//生产者消费者模型--->利用缓冲区解决; 管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer(3);
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者Productor
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            try {
                container.push(new Chicken(i));
                System.out.println("生产了第" + i + "只鸡");
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

//消费者   Consumer
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                System.out.println("消费了第" + container.pop().id + "只鸡");
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {
    //一个容器大小
    Chicken[] chickens;
    int coont = 0;
    private int onHeard;//消费者购买了的数量

    public SynContainer(int chickens) {
        this.chickens = new Chicken[chickens];
        onHeard = chickens;
    }

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException {
        //如果容器满了,就等待消费者消费
        if (coont == chickens.length) {
            //通知消费者消费 生产者等待
            this.wait();
        }
        //如果没有满,我们就丢入产品
        chickens[coont] = chicken;
        coont++;
        //可以通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者取出产品
    public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException {
        //判断是否消费
        if (coont == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            this.wait();
        }
        //可以消费
        coont--;
        Chicken chicken = chickens[coont];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }

效果
在这里插入图片描述

自己动手 改了下缓存区,改成当库存满了 才让消费者去消费,和只有当消费者消费完了 才让生产者去生产

package lock;

//生产者消费者模型--->利用缓冲区解决; 管程法
    //    生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException {
        if (coont == chickens.length) {
            //满了 生产者等待消费者买完
            this.notifyAll();
            this.wait();
        }
        if(onHeard == chickens.length){//消费者把库存都消耗了
            //没有满 开始做
            chickens[coont] = chicken;
            coont++;
        }
    }

    //消费者取出产品
    public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException {
        if(onHeard == chickens.length ){
            //如果把生产 的全部拿掉,开始等待生产者生产,
            this.notifyAll();
            this.wait();
        }
        if (coont == chickens.length  && onHeard == chickens.length) {
            //如果满了,还原onHeard 开始消费
            onHeard = 0;
        }
        onHeard++;//添加到手数量,不会因为库存的改变而改变,当库存满了后,再重置开始消费
        coont--;
        Chicken chicken = chickens[coont];
        return chicken;
    }
}

需要引入判断变量onHeard来判断库存是否被消费者拿完,如果onHeard和库存数量一致,相当于是拿完了,当满了库存以及onHeard和库存数量一样,就重置onHeard,继续进行消费

this.notifyAll();
this.wait();
控制函数有它自己的作用域,需要放在合适的位置进行等待或者开始

信号灯法

package lock;

//测试生产者消费者的问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {

    public static void main(String[] args) {
        Tv tv = new Tv();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者 -- 演员
class Player extends Thread {
    Tv tv;
    public Player(Tv tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i % 2== 0){
                this.tv.play("快乐大本营");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者 -- 观众
class Watcher extends Thread {
    Tv tv;
    public Watcher(Tv tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.wacth();
        }
    }
}
//产品 -- 节目

class Tv {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F

    String voice;//表演节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众
        this.notifyAll();//通知
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void wacth() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

以上是使用flag的boolean值 去控制线程的使用对象情况

使用线程池

◆背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
◆思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
◆好处

◆提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
◆降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建
◆便于线程管理

◆ core Poolsize:核心池的大小
◆ maximum Poolsize:最大线程数
◆ keepalive Time:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

◆JDK5.0起提供了线程池相关AP|: ExecutorService和 Executors
◆ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoo|Executor

◆ void execute( Runnable command):执行任务命令,没有返回值,一般用来执厅 Runnable
◆ Future submit( Callabletask):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
◆void shutdown():关闭连接池

◆ Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

package lock;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }

}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
//        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":");
//        }
    }
}

总结

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//总结    线程的创建
public class TreadNew {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        new MyThread().start();

        new Thread(new MyThread1()).start();

        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask(new MyThread2());
        new Thread(futureTask).start();
        String str = futureTask.get();
        System.out.println(str);
    }
}

//1.继承Thread类
class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
//        主要执行
//        super.run();
        System.out.println("MyThread");
    }
}

//2.实现Runnable接口
class MyThread1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//3.实现callable接口
class MyThread2 implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread2+Callable运行了");
        return "MyThread2";
    }
}

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