Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。
一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。
一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。
对于IOS平台上来说,Draw Call应该控制在20此以内,这个值可以在Game视图窗口中的Statistic面板中查看。
Draw Call自然是越低越流畅,减少Draw Call有很多方法,比如:遮挡剔除等~我之前讲过简单的设置 点击跳转
Draw Call的次数是决定性能比较重要的指标。
Unity DrawCall优化与性能提升

本文探讨了Unity中DrawCall的概念及其对性能的影响,并提供了降低DrawCall次数以提高流畅性的方法,包括遮挡剔除等技巧。重点在于通过优化减少DrawCall次数,实现更高效的游戏渲染。
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