【Unity3D自学记录】Editor模式下遍历并赋值

该代码段是一个Unity脚本,用于在项目中搜索指定扩展名的文件,特别是.png图片,并将其加载到Image组件的帧动画中。同时,还有一个检查场景设置的函数,但未提供具体实现细节。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;

public class DJH_Unity : MonoBehaviour
{

    private static string _extension = "*.png";
    [MenuItem("Tools/FileSeachWithExtension")]
    static void Search()
    {
        // 获取所有选中 文件、文件夹的 GUID
        string[] guids = Selection.assetGUIDs;
        foreach (var guid in guids)
        {
            // 将 GUID 转换为 路径
            string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            // 判断是否文件夹
            if (Directory.Exists(assetPath))
            {
                SearchDirectory(assetPath);
            }
        }
    }

    static void SearchDirectory(string directory)
    {
        DirectoryInfo dInfo = new DirectoryInfo(directory);
        // 获取 文件夹以及子文件加中所有扩展名为  _extension 的文件
        FileInfo[] fileInfoArr = dInfo.GetFiles(_extension, SearchOption.AllDi
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