using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
public class DJH_Unity : MonoBehaviour
{
private static string _extension = "*.png";
[MenuItem("Tools/FileSeachWithExtension")]
static void Search()
{
// 获取所有选中 文件、文件夹的 GUID
string[] guids = Selection.assetGUIDs;
foreach (var guid in guids)
{
// 将 GUID 转换为 路径
string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
// 判断是否文件夹
if (Directory.Exists(assetPath))
{
SearchDirectory(assetPath);
}
}
}
static void SearchDirectory(string directory)
{
DirectoryInfo dInfo = new DirectoryInfo(directory);
// 获取 文件夹以及子文件加中所有扩展名为 _extension 的文件
FileInfo[] fileInfoArr = dInfo.GetFiles(_extension, SearchOption.AllDi
【Unity3D自学记录】Editor模式下遍历并赋值
于 2022-06-11 01:13:14 首次发布
该代码段是一个Unity脚本,用于在项目中搜索指定扩展名的文件,特别是.png图片,并将其加载到Image组件的帧动画中。同时,还有一个检查场景设置的函数,但未提供具体实现细节。

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