【Unity3D】HTC.UnityPlugin 插件的按键

这篇博客展示了如何在Unity中利用HTC Vive插件进行交互。代码中注册了事件监听,特别是针对右手中的控制器面板点击事件。在`Update`函数中,作者检查了扳机键和触摸板的状态,但未在最终版本中使用。这为VR应用的控制器交互提供了一个基础示例。
 using HTC.UnityPlugin.Vive;
 
 
private void Start()
    {
        //事件注册
      //  ViveInput.AddClick(HandRole.RightHand, ControllerButton.Pad, OnPadClick);
    }
 
    void OnPadClick()
    {
        print("PadClick");
    }
 
    private void Update()
    {
 Vector2 rightPos = ViveInput.GetPadAxis(HandRole.RightHand);
        扣动扳机键
        //if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Trigger))
        //{
        //    print("RightHand  nice");
        //}
        //if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.LeftHand, ControllerButton.Trigger))
        //{
        //    print("LeftHand");
        //}
 
        //if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu))
        //{
        //    print("Right  Menu");
        //}
 
        //if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.PadTouch))
        //{
        //    print("Right  PadTouch");
        //}
 
    }

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