FLEX SharedObject本地化存储数据的介绍及应用

本文详细介绍了Flash中的本地共享对象(SharedObject),包括其概念、使用方法及在不同操作系统下的存储路径。并通过示例展示了如何利用SharedObject进行数据的存储与读取。

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Flash的本地共享对象是在用户机器上实现持久化存储的数据集合。Flash可以从程序中控制这些数据集合,向其中存入或者从中读取大量的信息数据。

使用SharedObject对象

  对象说明:SharedObject(共享对象)可以看作是小型的数据库,我们可以用它来存储任何Flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和对象等等。SharedObject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。本地型共享对象的扩展名为.sol。
  用法:下面是关于本地型共享对象的部分最主要的方法、属性的介绍。
1)getLocal(name) 方法  “name”参数共享对象名,返回共享对象的参照
2)flush      方法  立即把数据写入共享对象
3)data      属性  存取共享对象数据的通道

只需要掌握以上这些知识就可以用共享对象来存取外部数据了。
SharedObject.getLocal(objectName [, localPath])
其中objectName是该共享对象的名字,localPath即共享对象所在路径。

// 创建一个本地保存数据的对象
var cookie:Object = SharedObject.getLocal("cookie");

方法会在默认的路径下生成一个cookie.sol文件。文件的默认大小不能超过100k,当然可以通过鼠标右击flash窗口,选择设置来管理或者禁用您的本地共享对象。可以让每个flash独立使用自己的SharedObject,当然也可以做一个全域的SharedObject让所有的swf使用,只要给localPath 赋值 "/"。
在win2k和 win xp中,默认路径为C:\Documents and Settings\username\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects (username为机器的用户名)

每个对象都会有一个只读属性data,用来存储被存储到“数据特性”中的对象的属性,这些属性可以共享/存储,每一个属性可以是各种基础数据类型(数组,数字布尔值等)对象。现在cookie已经存储在 SharedObject中了,以后你可以通过对SharedObject数据属性的存取来实现对cookie的存取。例如:

cookie.data.name = "张三";
cookie.data.password = "123456";
cookie.data.rememberPassword = true;

共享对象的写入会在应用程序退出时自动执行,也可以通过cookie.flush()强制写入。

  示例:按方法一设置场景,然后输入下面的代码。

var user_so = sharedobject.getlocal("user"); // 建立共享对象的参照

send_btn.onRelease = function() {

   with (user_so) {

   data.name = name; //用data属性和flush方法保存用户输入的用户名     

   flush();

 }

};

本地型共享对象只能把数据保存在默认路径下,而且扩展名只能是.sol。这种方法的作用与设置cookies的作用类似。

       只有必须在不同flash对象之间共享数据时才需要在SharedObject.getLocal()方法中指定path参数,将所有必须共享数据的flash对象都单独放到一个目录下。

SharedObject应用后生成的文件在本地的存放目录(转自:http://bbs.airia.cn/FLEX/thread-3956-1-1.aspx):

* Windows XP:
         o For Web sites: C:\Documents and Settings\<user>\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\<random code>\<domain>\<path>\<object name>.sol
         o For AIR Applications, C:\Documents and Settings\<user>\Application Data\<AIR Application Reverse Domain Name>\Local Store\#SharedObjects\<flash filename>.swf\<object name>.sol
   * Windows Vista
         o C:/Users/username/<user>/AppData/Roaming/Macromedia/Flash Player/#SharedObjects/<domain>/<path>/<flash filename>.swf/<object name>.sol
   * Mac OS X:
         o For Web sites, Macintosh HD:Users:<user>:Library:Preferences:Macromedia:Flash Player:#SharedObjects:<random code>:<domain>:<path from webserver>\<object name>.sol
         o For AIR Applications, Macintosh HD:Users:<username>:Library:Preferences:<AIR Application Reverse Domain Name>:Local Store:#SharedObjects:<flash filename>.swf\<object name>.sol
   * Linux/Unix:
         o /home/<User>/.macromedia/Flash_Player/#SharedObjects/<domain>/<path>/<flash filename>.swf/<object name>.sol

在Flex中利用SharedObject实现Cookie功能(转自:http://www.gold98.net/blog/article.asp?id=748):

SharedObject提供了下面的操作本地对象的方法:
SharedObject.clear() 删除本地共享对象;
SharedObject.flush() 立即把共享对象数据写入本地文件;
SharedObject.getLocal() 创建或连接本地共享对象;
SharedObject.getSize() 取得本地共享对象的指定大小数据。

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init(event)" borderColor="#FFFFFF" themeColor="#FFFFFF" width="800" height="600" backgroundColor="#FFFFFF" textAlign="center" verticalAlign="middle" horizontalAlign="center" backgroundImage="@Embed(source='lt1.jpg')">
<mx:Script>
    <![CDATA[
        import mx.controls.Alert;
        import mx.events.FlexEvent;
        private function init(event:FlexEvent):void {
        // 创建一个本地保存数据的对象s  
        var test:SharedObject = SharedObject.getLocal("testcookie");
        test.data.user = "testuser";
        test.data.psw = "testpwd";
        test.flush(); //提交保存

        var test2: SharedObject = SharedObject.getLocal("testcookie");
        Alert.show(test2.data.user);
        Alert.show(test2.data.psw);
        }
    ]]>
</mx:Script>
</mx:Application>

本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/meteorlWJ/archive/2009/10/15/4675659.aspx

内容概要:本文详细介绍了扫描单分子定位显微镜(scanSMLM)技术及其在三维超分辨体积成像中的应用。scanSMLM通过电调透镜(ETL)实现快速轴向扫描,结合4f检测系统将不同焦平面的荧光信号聚焦到固定成像面,从而实现快速、大视场的三维超分辨成像。文章不仅涵盖了系统硬件的设计与实现,还提供了详细的软件代码实现,包括ETL控制、3D样本模拟、体积扫描、单分子定位、3D重建和分子聚类分析等功能。此外,文章还比较了循环扫描与常规扫描模式,展示了前者在光漂白效应上的优势,并通过荧光珠校准、肌动蛋白丝、线粒体网络和流感A病毒血凝素(HA)蛋白聚类的三维成像实验,验证了系统的性能和应用潜力。最后,文章深入探讨了HA蛋白聚类与病毒感染的关系,模拟了24小时内HA聚类的动态变化,提供了从分子到细胞尺度的多尺度分析能力。 适合人群:具备生物学、物理学或工程学背景,对超分辨显微成像技术感兴趣的科研人员,尤其是从事细胞生物学、病毒学或光学成像研究的科学家和技术人员。 使用场景及目标:①理解和掌握scanSMLM技术的工作原理及其在三维超分辨成像中的应用;②学习如何通过Python代码实现完整的scanSMLM系统,包括硬件控制、图像采集、3D重建和数据分析;③应用于单分子水平研究细胞内结构和动态过程,如病毒入侵机制、蛋白质聚类等。 其他说明:本文提供的代码不仅实现了scanSMLM系统的完整工作流程,还涵盖了多种超分辨成像技术的模拟和比较,如STED、GSDIM等。此外,文章还强调了系统在硬件改动小、成像速度快等方面的优势,为研究人员提供了从理论到实践的全面指导。
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