Unity UI—Button(按钮)

本文探讨了Unity UI中按钮的交互效果,如何实现按钮在被按下时缩小,松开时复原的功能。同时,针对鼠标点击后按钮持续高亮的异常状态,提出了解决方案——通过调整Navigation设置为None来防止点击后高亮持续显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

按钮实现按下缩小,松开复原功能:

using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class OnButtonPressed : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
    private RectTransform rectTransform;    
    private float delay = 0.2f;// 延迟时间    
    private bool isDown = false;// 按钮是否是按下状态
    private float shrinkSpeed = 7f;//缩小速度
    private float recoverSpeed;//复原速度
    void Start()
    {
        recoverSpeed = 1.25f * shrinkSpeed;
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    }
    void Update()
    {
        // 如果按钮是被按下状态
        if (isDown)
        {            
            if (Mathf.Abs(0.85f - rectTransform.localScale.x) < 0.02f)
            {
                rectTransform.localScale = new Vector3(0.85f, 0.85f, 1);
            }
            else
            {
                rectTransform.localScale
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