1.请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
- C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
原因:
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不 能禁止拷贝了
2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写 反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
- C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly {
public:
// 静态创建方法
static HeapOnly* create() {
return new HeapOnly();
}
// 必须提供销毁方法
void destroy() {
delete this;
}
private:
// 私有构造函数
HeapOnly() = default;
// 私有析构函数
~HeapOnly() = default;
// 防止拷贝
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
};
使用场景
需要控制对象生命周期的类
对象较大,希望明确在堆上分配
需要延迟初始化的对象
作为工厂模式的一部分
3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法一:重载并禁用 operator new 和 operator delete
class StackOnly {
public:
StackOnly() = default;
~StackOnly() = default;
// 禁用堆上分配
static void* operator new(std::size_t) = delete;
static void* operator new[](std::size_t) = delete;
// 禁用堆上释放
static void operator delete(void*) = delete;
static void operator delete[](void*) = delete;
// 防止拷贝(可选)
StackOnly(const StackOnly&) = delete;
StackOnly& operator=(const StackOnly&) = delete;
};
方法二:私有化 operator new 和 operator delete(传统C++方法)
class StackOnly {
public:
StackOnly() = default;
~StackOnly() = default;
private:
// 私有化堆分配函数
static void* operator new(std::size_t);
static void* operator new[](std::size_t);
// 私有化堆释放函数
static void operator delete(void*);
static void operator delete[](void*);
};
使用场景
小型轻量级对象,明确希望保持在栈上
需要确定性的销毁时机(栈对象作用域结束时自动销毁)
避免堆分配开销的场景
作为临时计算或中间结果的容器
4. 请设计一个类,不能被继承
class NonInheritable final {
public:
NonInheritable() = default;
~NonInheritable() = default;
// 其他成员函数...
};
使用场景
工具类,不需要扩展
包含敏感数据的类
设计上不希望被修改的类
作为某些设计模式的最终实现(如策略模式的某个具体策略)
5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的 总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打 仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后 来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模 式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个 访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置 信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式(线程安全,启动时即创建)
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
// 饿汉模式(线程安全,启动时即创建)
class Singleton
{
public:
//删除拷贝构造函数和赋值运算符
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator = (const Singleton& ) = delete;
//获取单例
static Singleton& getInstance()
{
return instance;
}
//其他成员函数...
void other()
{}
private:
//私有构造函数
Singleton() = default;
//私有析构函数
~Singleton() = default;
//静态实例
static Singleton instance;
};
// 在类外初始化静态成员
Singleton Singleton::instance;
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避 免资源竞争,提高响应速度更好。
饿汉式:
线程安全
程序启动时就创建
可能浪费资源
使用场景
配置管理类
日志系统
数据库连接池
线程池
应用程序全局状态管理
懒汉模式(线程不安全,基础版)
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取 文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉模式(线程不安全,基础版)
class Singleton {
public:
// 删除拷贝构造函数和赋值运算符
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
// 获取单例实例
static Singleton& getInstance() {
static Singleton instance; // C++11保证局部静态变量线程安全
return instance;
}
// 其他成员函数...
void doSomething() { /*...*/ }
private:
// 私有构造函数
Singleton() = default;
// 私有析构函数
~Singleton() = default;
};
适用场景:
初始化简单、快速的对象
必须保证绝对线程安全的旧标准环境
启动后立即需要的核心服务
对运行时性能要求极高的场景(避免首次访问延迟)





