前言:
三子棋的实现需要的操作有:初始化、打印、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢。
因此,我们可以通过三个文件来实现一个三子棋游戏代码。其中:
头文件-game.h:主要用来实现所需函数的声明以及include的调用。
源文件-game.c:主要用来实现所需函数的定义。
源文件-Test.c:主要用于通过调用源文件中定义的函数来实现三子棋游戏的一个内部操作。
源文件-Test.c
选单:
在格式上需要自己创建一个选单如:
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******* 0.exit 1.play *******\n");
printf("********************************\n");
}
主函数:
对主函数进行预处理:通过switch语句和do{}while()语句来实现选单上的操作,除此之外,因为电脑下棋需要生成随机数,所以我们需在主函数里通过void srand( unsigned int seed );函数设置时间种子。
代码如下:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置时间种子为后续电脑下棋做准备
int search;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &search);
switch(search)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏!");
break;
}
default:
printf("选择错误请重新选择!");
break;
}
} while (search);
return 0;
}
头文件-game.h
接下来需要声明头文件需要的操作以及调用的函数和所需调用头文件,如该游戏中需要的基本操作:初始化棋盘、打印棋盘、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢。可以在头文件(game.h)中声明这些函数。
代码如下:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void paly_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void com_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char If_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
源文件-game.c
下一步操作需要对头文件中定义的函数通过源文件(game.c)进行函数的定义:
初始化棋盘-Init_board:
对于三子棋来说我们需要一个二维数组,初始化的话可赋值为‘ ’从而便于视觉上的观感。
代码如下:
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘-print_board:
我们可以在格式上通过 - , ,| ,来进行美化从而便于玩家的游戏体验以及游戏观感。
代码如下:
//显示棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
实现效果如图所示:
玩家下棋-play_move:
对于玩家下棋我们可以在二维数组上赋予一个特定的字符如 ‘ * ’ 来进行显示,另外我们还需判断玩家输入的坐标是否在二维数组范围内以及坐标是否已经被占用,从而提示玩家相应的信息,进而增加了代码的健壮性。
代码如下:
//玩家移动 用 "*" 来表示
void paly_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
while(1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1&&y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("坐标已被占用!\n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法!\n");
}
}
}
电脑下棋-com_move:
对于电脑下棋我们可以在二维数组上赋予一个特定的字符如 ‘ # ’ 来进行显示,这里我们需要注意电脑下棋我们可以通过生成随机数来实现电脑随机下棋。这里我们通过 if 语句来判断生成的随机坐标是否被占用,若被占用需进入下一循环重新生成坐标,直到坐标合法后退出循环。
代码如下:
//电脑移动 用 "#"来表示
void com_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢:
这里通过返回值来判断输赢:
玩家赢: *
电脑赢: #
平局: Q
继续: C
接着通过行、列及对角线来判断是否出现有一方赢的情况,若有直接返回对应的返回值。紧接着我们需要判断是否平局,这是需要借助Is_full函数来判断函数是否有为下棋的地方若没有且未出现哪一方赢的情况下则说明为平局返回Q。
代码如下:
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char If_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int count1 = 0;
int count2 = 0;
//判断行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
count1 = 0;
count2 = 0;
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] =='*')
{
count1++;
}
if (count1 == col)
return board[i][j];
if (board[i][j] == '#')
{
count2++;
}
if (count2 == col)
return board[i][j];
}
}
//判断列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
count1 = 0;
count2 = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][j] == '*')
{
count1++;
}
if (count1 == col)
return board[i][j];
if (board[i][j] == '#')
{
count2++;
}
if (count2 == col)
return board[i][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判满 平局
if (Is_full(board, ROW, COL )==1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
game() 函数:
最后,我们通过源文件Test.c ,中game()函数调用上述函数来实现三子棋游戏的具体操作。
代码如下:
void game()
{
char judge;
char board[ROW][COL];
Init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while(1)
{
//玩家下棋
paly_move(board, ROW, COL);
printf("玩家下棋\n");
print_board(board, ROW, COL);
judge=If_win(board, ROW, COL);
if (judge != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
com_move(board, ROW, COL);
printf("电脑下棋\n");
print_board(board, ROW, COL);
judge = If_win(board, ROW, COL);
if (judge != 'C')
{
break;
}
}
if (judge == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
if (judge == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
if (judge == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
}
结语:
通过上述所有操作我们可以实现一个简单的三子棋游戏,上述内容,即是我个人对三子棋代码的实现和见解。若有大佬发现哪里有问题可以私信或评论指教一下我这个小萌新。非常感谢各位友友们的点赞,关注,收藏与支持,我会更加努力的学习编程语言,还望各位多多关照,让我们一起进步吧!