
cocos2d
h_h_w
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2dx------touch事件
2013-03-18 19:25 2217人阅读 评论(2) 收藏 举报http://blog.youkuaiyun.com/zyxhjy/article/details/812630游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的转载 2014-04-26 16:05:25 · 512 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0607/6356.html发布于:2013-06-07 11:31阅读数:8818题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,“”转载 2014-07-10 09:49:43 · 468 阅读 · 0 评论 -
CCTableView使用注意事项
最近使用CCTableView做了些东西,由于项目原因使用的是较早的cocos2dx版本,2.1.3原创 2014-09-02 10:27:50 · 680 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中锚点设置及定位方式
CCNode有个成员函数名叫ignoreAnchorPointForPosition(bool),对layer来说默认是true。转载 2014-10-08 17:08:46 · 3788 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx的遮罩区域似乎在位于负坐标区间的时候有问题。待验证
如题原创 2014-10-09 18:14:56 · 610 阅读 · 0 评论 -
CCScrollView 和 CCLabelTTF 组成CCScrollLabel
点击打开链接分类: cocos2d/cocos2s-x2013-01-31 13:47 4707人阅读 评论(15) 收藏 举报在一些项目中,经常会遇到文本很长,但是美术设计的对话框又不够大,以至于文本溢出对话框(如任务描述文字等)。为解决这个创建问题,本人写了一个CCScrollLabel,此类实现一个可以滚动查看文本的窗口。CCScrollLabel是基于cocos2d转载 2014-11-29 14:32:20 · 633 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x里得到当前动画播放帧数的方法
没有现成的,可以修改代码得到。在CCActionInterval.h里的Animate类里添加如下方法:class CC_DLL Animate : public ActionInterval{public: int GetCurFrameIndex() { int nIndex = _nextFrame - 1; i原创 2015-01-17 01:03:55 · 1052 阅读 · 0 评论